《綠照趣旅行》雙模式體驗操作手冊:一張地圖、兩種玩法,走讀菓葉四大綠照任務
當農村自然素材遇見智慧科技,地方文化就能成為長者願意動手、動腦、動口並與同伴交流的遊戲。《綠照趣旅行》以澎湖菓葉社區36格走讀地圖為核心,設計「綠照轉轉樂」與「小Q智慧走讀」兩種獨立體驗模式,串聯綠場域、綠飲食、綠療育、綠陪伴四大任務。

一、設計理念:一張地圖,兩種玩法
同一張36格圖卡可供兩種模式使用,並保留相同的地方故事與四大綠照任務。差別在於「如何決定移動」:自然模式由石櫟陀螺決定步數、玉米籜娃娃作為棋子;科技模式由參與者規劃路徑、按鍵操作Tale-Bot Pro(小Q),並利用已配置的OID圖卡及MP3語音聆聽故事。
| 項目 | 模式A:綠照轉轉樂 | 模式B:小Q智慧走讀 |
|---|---|---|
| 核心工具 | 石櫟陀螺、獨立六等分轉盤、玉米籜娃娃 | Tale-Bot Pro小Q、OID圖卡與MP3 |
| 操作重點 | 轉陀螺、數格、移動、看圖分享 | 選站、辨識方向、按鍵移動、聆聽分享 |
| 共同教材 | 菓葉36格走讀地圖、四大任務紀錄表 | |
二、體驗前的教材準備
共同準備菓葉36格地圖、四大任務表、印章或貼紙,以及穩固、方便長者觀看的桌面。模式A另備一個獨立六等分轉盤、石櫟陀螺與1至4個可區分的玉米籜娃娃;模式B另備充電完成的小Q,以及事先測試過的OID辨識與對應MP3。
注意:石櫟陀螺在獨立轉盤上旋轉,不直接在36格地圖上旋轉。兩種模式共用地圖與任務,但不需要同時使用陀螺與小Q。
三、模式A:綠照轉轉樂(自然遊戲)
六等分轉盤規則
| 轉盤結果 | 行動方式 |
|---|---|
| 前進1格 | 玉米籜娃娃沿編號路線前進1格 |
| 前進2格 | 前進2格 |
| 前進3格 | 前進3格 |
| 前進4格 | 前進4格 |
| 前進5格 | 前進5格 |
| 秀出自己 | 原地依目前圖卡,自選說故事、唱褒歌或表演適合自己的動作 |
六步驟操作
- 選娃娃:每位參與者選一個不同標記的玉米籜娃娃,放在起點。
- 轉陀螺:在獨立轉盤旋轉石櫟陀螺,等待停下。
- 讀指令:依陀螺停止的扇形判定前進步數或「秀出自己」。
- 移動與看圖:依1至36的編號順序移動娃娃,觀察抵達的圖卡。
- 完成任務:由圖卡主題引導自然觀察、飲食辨識、手作回憶或故事分享。
- 輪流進行:換下一位,直到時間到或完成約定目標。
建議「秀出自己」不設答錯或表演懲罰;長者可選擇說、唱、比手勢,或請同伴協助。若陀螺停在區域交界,重新旋轉。抵達第36格即完成路線,超出步數不折返。
四、模式B:小Q智慧走讀(科技互動)
- 看圖選站:觀察36格地圖,選擇想探索的圖卡。
- 規劃路徑:確認小Q朝向與地圖相鄰格子,思考前進、左轉、右轉等指令。
- 按鍵移動:由長者按鍵操作,必要時由帶領者協助。
- OID辨識:在已完成配置的圖卡位置觸發辨識,由小Q本體播放對應MP3故事或台語褒歌。
- 聆聽分享:長者說出自己的回憶,其他人可補充。
- 繼續探索:選擇下一站,逐步完成四大任務。
操作提醒:小Q的左轉、右轉只改變朝向,不代表自動前進。小Q模式依地圖的實際格位規劃路徑,不能直接把1至36的編號順序視為相鄰格。OID與MP3功能須在活動前確認設備、圖卡及內容相容。
五、菓葉地圖四大綠照任務
| 任務 | 圖卡範例 | 體驗挑戰 |
|---|---|---|
| 綠場域 | 2 黃槿花、3 菓葉菜宅、7 菓葉保安林、12 石滬捕魚 | 選一處植物、農村或海岸場域,說出看到的特色,分享生活記憶。 |
| 綠飲食 | 8 蔬菜海菜、9 全穀體驗、10 海鮮蛋白、17 低鈉減鹽烹調 | 辨識在地食材,分享一種健康料理或減鹽方法。 |
| 綠療育 | 2 黃槿花、25 手作DIY、28 肌少症防護站、32 料理DIY | 觀察植物、回憶手作、做簡單安全的坐姿伸展或分享感受。 |
| 綠陪伴 | 4 社區活動中心、15 四面向活動、22 長者互動、26 地中海小廚神 | 邀請同伴共同回答、分享故事或一起唱一段熟悉的褒歌。 |
圖卡編號以原36格地圖為依據,部分主題名稱為便於教學的簡稱。同一張圖卡可支援不同面向,不必把36格硬性分成四個互斥類別。每完成一個面向的一項任務,就可蓋一枚印章;集滿四種印章即完成「綠照達人」挑戰。
六、1人、2人與4人的玩法
| 人數 | 轉轉樂 | 小Q |
|---|---|---|
| 1人 | 一人一娃娃,自主轉動與移動,帶領者適時陪伴 | 自行選站、規劃、按鍵及聆聽 |
| 2人 | 各持娃娃,輪流轉動,互相分享 | 一人規劃、一人操作,輪流交換 |
| 4人 | 四個娃娃輪流前進,共同蒐集四大任務印章 | 分為選站員、導航員、操作員、分享員,每站輪換 |
七、建議30分鐘體驗流程
| 時間 | 內容 |
|---|---|
| 0~5分鐘 | 認識菓葉地圖與遊戲規則 |
| 5~10分鐘 | 示範轉轉樂或小Q操作 |
| 10~25分鐘 | 正式體驗並完成四大任務 |
| 25~30分鐘 | 心得分享、任務蓋章與紀錄 |
若兩種模式都要完整體驗,可安排兩個站點輪流操作,延長至50~60分鐘。活動以參與和交流為主,不以最快抵達第36格為勝負標準。
八、活動紀錄與帶領者提醒
任務紀錄表可設置四個勾選欄:□綠場域 □綠飲食 □綠療育 □綠陪伴,並留一欄記錄長者說出的故事、熟悉的食材或互動情形。帶領者可觀察參與意願、按鍵或轉動操作、圖卡辨識與同伴交流,但不宜僅憑單次遊戲宣稱具有治療或復能成效。
活動前應檢查陀螺軸心、轉盤穩定度、小Q電量與語音功能;依長者能力調整步數與任務難度,允許坐姿操作、志工協助與自由選擇分享方式。
九、結語:讓農村故事成為可以玩的教材
《綠照趣旅行》不是單純把傳統遊戲數位化,而是讓自然素材與智慧科技各有特色、共用同一套文化內容。石櫟陀螺帶來動手操作的趣味,玉米籜娃娃承載在地工藝,小Q帶來方向規劃與語音故事;四大綠照任務則讓每一次停留都有認識地方、交流經驗的機會。
一張地圖、兩種玩法、四大任務:讓長者在遊戲中走讀菓葉、分享記憶、彼此陪伴。