「智慧生活科技專業社群」由 Nantou.py 使用者社群與國立虎尾科技大學電機資訊學院共同維護,匯集關注Python、人工智慧、物聯網與智慧生活應用的教師、學生及實務工作者。本社群以「科技融入生活、教學連結場域、知識促進共好」為核心,分享Python程式設計、AI協作學習、AIoT、網際網路與雲端服務、智慧農業、福祉科技、永續發展及USR社會實踐等內容,並將技術導入課堂、社區與真實生活場域。部分文章運用生成式AI協助資料整理、內容架構、程式範例與文字潤飾,文章主題、場域經驗、內容查核及最終修訂則由作者與社群成員負責。我們期待透過人與AI協作,讓科技成為改善生活、連結世代、支持地方與實踐永續的力量。
2013年9月21日 星期六
2013年9月18日 星期三
2013年9月15日 星期日
2013年9月13日 星期五
[ Unity Script ] 一切來自繼承行為元件(Behaviour Components)
1. 建立物件
2. 輸入程式
程式第4行NewBehaviourScript是繼承MonoBehaviour,MonoBehaviour類別階層如下:
MonoBehaviour->Behaviour->Component->Object
Object:根類別,所有物件都參考它。
Component:一切附加到遊戲物體的基底類別。
Behaviour:行為是可以被啟閉的物件。
MonoBehaviour:是遊戲腳本的根據地。
Start()函式只會被執行一次,用於初始化。
Update()函式則在播放每個訊框(Frame)時會被叫用。
Input是輸入系統的介面。
static function GetKeyDown(name: string): bool;
2013年9月3日 星期二
2013年9月2日 星期一
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