2013年9月13日 星期五

[ Unity Script ] 一切來自繼承行為元件(Behaviour Components)


1. 建立物件
2. 輸入程式

程式第4行NewBehaviourScript是繼承MonoBehaviour,MonoBehaviour類別階層如下:
MonoBehaviour->Behaviour->Component->Object
Object:根類別,所有物件都參考它。
Component:一切附加到遊戲物體的基底類別。
Behaviour:行為是可以被啟閉的物件。
MonoBehaviour:是遊戲腳本的根據地。

Start()函式只會被執行一次,用於初始化。
Update()函式則在播放每個訊框(Frame)時會被叫用。
Input是輸入系統的介面。

Input.GetKeyDown

static function GetKeyDown(name: string): bool;


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