2026年9月28日 星期一

地方食農探險地圖共創與教學套件

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地方食農探險地圖共創與教學套件

從一張地方地圖出發,邀請農漁民、教師、社區與學習者共同選出在地食材、整理產地故事,再運用 Tale-Bot Pro、TaleMap 與任務卡,設計一段從產地走向餐桌的食農探索旅程。

共創流程地圖與圖卡機器人教學試教與評量

一、為什麼需要共創套件?

各地都有自己的農漁產品、飲食記憶、產季與生活故事。若每個地方都從空白開始設計地圖,容易耗費時間,也可能出現卡片格式不一、資料來源不清楚、教學活動難以銜接等問題。「地方食農探險地圖共創與教學套件」以共同流程和可編輯範本協助地方團隊快速起步,同時保留各地自行決定產品、語言、料理和故事的空間。

套件的核心不是套用同一份地方內容,而是讓不同地區共享一套可靠的設計方法:地方共同盤點、資料查證、原型測試、課堂操作與持續更新。雲林Q-Robot食農探險地圖的設計經驗,可作為建立這套方法的起點。

二、套件設計原則

地方共同決定

由農漁民、社區居民、教師、學生及地方組織共同討論,選出值得認識的產品與故事。

資訊可查證

產品名稱、產地、營養成分與地方特色需記錄來源、提供者及確認日期;不確定的內容先標記待查。

圖卡一致易讀

共用卡片尺寸與資訊層級。建議產品主圖、鄉鎮市、產品名稱及主要營養成分放在卡片,料理與提問另置任務卡或教學區。

先試做再擴充

先選少量產品製作樣張並進行試教,依使用者的辨識、操作及理解狀況調整,再完成整套地圖。

三、地方食農探險地圖的六階段共創流程

階段共創工作產出檢核問題
1. 地方盤點邀請農漁民、農會、學校、社區與飲食工作者分享產品、產季、產地及故事。地方產品清單、參與者名單不同身分的地方夥伴是否都有發言機會?
2. 選定主題依教學對象與目標,選擇地圖主題、產品數量及探索問題。主題說明、產品遴選原則產品是否具地方代表性且適合教學?
3. 查證資料核對產品名稱、產地、料理特色、營養資訊與圖片授權。內容查證表、圖像來源紀錄資料有來源、日期及確認人嗎?
4. 共創原型先製作4至6張產品卡與一小區地圖,安排機器人任務。卡片樣張、格位圖、任務卡圖卡是否清晰?機器人路徑是否可操作?
5. 試教修正邀請目標學習者實際操作,觀察辨識、合作、理解與路徑規劃。試教紀錄、修正版教材學習者能否自己找到格位並說出理由?
6. 推廣更新完成可編輯檔案,設定地方內容更新與版本管理方式。地方版工具包、更新紀錄地方夥伴是否能獨立更新產品或故事?

四、共創與教學工具包內容

  1. 地方農漁產品盤點表:記錄產品名稱、主要產地、產季、提供者與地方特色。
  2. 產品資料查證表:記錄資料內容、來源、網址或出版資訊、確認日期及確認人。
  3. 產品圖卡範本:統一尺寸與版面,包含產品主圖、鄉鎮市、產品名稱、主要營養成分及來源註記欄。
  4. TaleMap格位配置表:標記列、欄、鄉鎮市、產品與起終點,避免製圖時格位錯置。
  5. Tale-Bot路徑任務卡:提供起點、目標格、路徑限制及分享問題。
  6. 教案與學習單:包含學習目標、課程流程、分組任務、評量與延伸活動。
  7. 試教觀察紀錄表:記錄學習者是否看懂圖卡、完成路徑、理解地方資訊並參與討論。
  8. 圖像授權與版本紀錄:確認照片、插畫及故事的使用同意,並保留每次更新內容。

五、圖卡與地圖的版面建議

產品卡:主圖清楚呈現一項農漁產品;卡片上標示鄉鎮市、產品名稱及一項主要營養成分。料理名稱、地方特色和食農提問安排於左側教學區、任務卡或語音內容,避免卡面資訊過量。
地圖:採固定格數與一致格線,格位需能對應 Tale-Bot 的移動步數;若使用6×6地圖,可將每格設計為10×10公分正方形,另預留教具操作空間。
教學區:呈現教具名稱、操作步驟、任務說明及討論問題。

營養資訊應按實際品項查證,並注意生鮮、加工及烹調後食品的差異。使用排行榜或資料庫時,應確認其資料來源、計量單位與每份基準,避免直接把排行榜名次當成健康效果。

六、Tale-Bot Pro 教學活動範例

活動名稱:小Q出發,尋找地方好食材
對象:國小中、高年級,可調整為親子或社區共學。 時間:約80分鐘。
教具:Tale-Bot Pro、TaleMap、產品圖卡、鄉鎮市卡、任務單。

時間活動教師引導學習者任務
10分鐘猜猜地方好食材展示產品卡,詢問大家吃過什麼、在哪裡看過。觀察圖片,說出經驗與猜測。
10分鐘認識地圖與教具說明格位、方向鍵與執行鍵,示範一條簡單路徑。找出起點、終點並說出預計路線。
15分鐘產品配對產地提供產品卡與地圖,提醒依據資料確認格位。小組配對產品與鄉鎮,說明判斷依據。
20分鐘Q-Robot探險發布到達指定產品格的任務,引導先規劃再操作。分工輸入路徑、執行、觀察並修正錯誤。
15分鐘從產地到餐桌提出料理、地方特色及食物來源問題。分享飲食經驗,提出想進一步了解的問題。
10分鐘回顧與行動協助整理今天認識的產品,邀請提出惜食行動。完成學習單並分享收穫。

七、食農探險提問範例

  • 這項產品來自哪個鄉鎮?你從哪裡找到答案?
  • 你或家人吃過這項產品嗎?通常怎麼料理?
  • 產品從產地到餐桌,可能經過哪些人或步驟?
  • 季節、土地、水域或天氣可能如何影響產品?
  • 我們可以怎麼珍惜食物或支持在地生產者?

八、評量與成效觀察

面向觀察指標可用方式
地方知識能否配對產品與鄉鎮,並說出一項地方特色配對卡、口頭回饋
運算思維能否規劃步驟、預測移動並修正錯誤路徑紀錄、操作觀察
合作溝通能否輪流操作、聆聽同伴並共同完成任務小組觀察表
食農理解能否連結產品、產地、飲食或生產過程學習單、分享內容
地方參與地方夥伴是否參與內容確認或試教共創紀錄、訪談回饋

九、推動時的實務建議

  • 先確定學習對象:幼兒、國小學生、長者或親子家庭,需要不同字級、資訊量與操作難度。
  • 先試少量卡片:用4至6張樣卡檢驗版型,再擴充至完整地圖,可及早發現文字、圖像或尺寸問題。
  • 把AI用在草稿與整理:AI可協助彙整訪談、產生初稿或構思圖像;地方知識、產品產地、營養資料及故事仍須由在地夥伴與可靠來源核實。
  • 保留地方語言與聲音:可加入台語、客語、原住民族語或地方口述故事,並取得講述者同意。
  • 建立可持續更新方式:產季、產品與地方故事會改變,工具包應保留資料來源、確認日期與版本欄位。

十、結語:從一張地圖,發展一套地方學習方法

地方食農探險地圖可以同時是認識家鄉的入口、機器人程式活動的操作場景,也是地方居民分享產業與飲食文化的平台。透過共通範本、在地共同確認、小規模試教及持續更新,各地都能逐步建立自己的食農探險地圖,讓學習者在移動、觀察、提問和分享中,認識食物與土地的關係。

雲林Q-Robot食農探險地圖所累積的格位設計、產品卡規劃和 Tale-Bot 教學經驗,可進一步整理為共創套件,與不同地區的學校、社區及農漁業夥伴共同發展地方版本。

教學套件倡議與設計:國立虎尾科技大學永續發展暨社會責任處尚虎雲團隊

關鍵詞:地方食農教育、共創地圖、Tale-Bot Pro、TaleMap、運算思維、在地農漁產品

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