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地方食農探險地圖共創與教學套件
從一張地方地圖出發,邀請農漁民、教師、社區與學習者共同選出在地食材、整理產地故事,再運用 Tale-Bot Pro、TaleMap 與任務卡,設計一段從產地走向餐桌的食農探索旅程。
共創流程地圖與圖卡機器人教學試教與評量一、為什麼需要共創套件?
各地都有自己的農漁產品、飲食記憶、產季與生活故事。若每個地方都從空白開始設計地圖,容易耗費時間,也可能出現卡片格式不一、資料來源不清楚、教學活動難以銜接等問題。「地方食農探險地圖共創與教學套件」以共同流程和可編輯範本協助地方團隊快速起步,同時保留各地自行決定產品、語言、料理和故事的空間。
套件的核心不是套用同一份地方內容,而是讓不同地區共享一套可靠的設計方法:地方共同盤點、資料查證、原型測試、課堂操作與持續更新。雲林Q-Robot食農探險地圖的設計經驗,可作為建立這套方法的起點。
二、套件設計原則
地方共同決定
由農漁民、社區居民、教師、學生及地方組織共同討論,選出值得認識的產品與故事。
資訊可查證
產品名稱、產地、營養成分與地方特色需記錄來源、提供者及確認日期;不確定的內容先標記待查。
圖卡一致易讀
共用卡片尺寸與資訊層級。建議產品主圖、鄉鎮市、產品名稱及主要營養成分放在卡片,料理與提問另置任務卡或教學區。
先試做再擴充
先選少量產品製作樣張並進行試教,依使用者的辨識、操作及理解狀況調整,再完成整套地圖。
三、地方食農探險地圖的六階段共創流程
| 階段 | 共創工作 | 產出 | 檢核問題 |
|---|---|---|---|
| 1. 地方盤點 | 邀請農漁民、農會、學校、社區與飲食工作者分享產品、產季、產地及故事。 | 地方產品清單、參與者名單 | 不同身分的地方夥伴是否都有發言機會? |
| 2. 選定主題 | 依教學對象與目標,選擇地圖主題、產品數量及探索問題。 | 主題說明、產品遴選原則 | 產品是否具地方代表性且適合教學? |
| 3. 查證資料 | 核對產品名稱、產地、料理特色、營養資訊與圖片授權。 | 內容查證表、圖像來源紀錄 | 資料有來源、日期及確認人嗎? |
| 4. 共創原型 | 先製作4至6張產品卡與一小區地圖,安排機器人任務。 | 卡片樣張、格位圖、任務卡 | 圖卡是否清晰?機器人路徑是否可操作? |
| 5. 試教修正 | 邀請目標學習者實際操作,觀察辨識、合作、理解與路徑規劃。 | 試教紀錄、修正版教材 | 學習者能否自己找到格位並說出理由? |
| 6. 推廣更新 | 完成可編輯檔案,設定地方內容更新與版本管理方式。 | 地方版工具包、更新紀錄 | 地方夥伴是否能獨立更新產品或故事? |
四、共創與教學工具包內容
- 地方農漁產品盤點表:記錄產品名稱、主要產地、產季、提供者與地方特色。
- 產品資料查證表:記錄資料內容、來源、網址或出版資訊、確認日期及確認人。
- 產品圖卡範本:統一尺寸與版面,包含產品主圖、鄉鎮市、產品名稱、主要營養成分及來源註記欄。
- TaleMap格位配置表:標記列、欄、鄉鎮市、產品與起終點,避免製圖時格位錯置。
- Tale-Bot路徑任務卡:提供起點、目標格、路徑限制及分享問題。
- 教案與學習單:包含學習目標、課程流程、分組任務、評量與延伸活動。
- 試教觀察紀錄表:記錄學習者是否看懂圖卡、完成路徑、理解地方資訊並參與討論。
- 圖像授權與版本紀錄:確認照片、插畫及故事的使用同意,並保留每次更新內容。
五、圖卡與地圖的版面建議
地圖:採固定格數與一致格線,格位需能對應 Tale-Bot 的移動步數;若使用6×6地圖,可將每格設計為10×10公分正方形,另預留教具操作空間。
教學區:呈現教具名稱、操作步驟、任務說明及討論問題。
營養資訊應按實際品項查證,並注意生鮮、加工及烹調後食品的差異。使用排行榜或資料庫時,應確認其資料來源、計量單位與每份基準,避免直接把排行榜名次當成健康效果。
六、Tale-Bot Pro 教學活動範例
活動名稱:小Q出發,尋找地方好食材
對象:國小中、高年級,可調整為親子或社區共學。 時間:約80分鐘。
教具:Tale-Bot Pro、TaleMap、產品圖卡、鄉鎮市卡、任務單。
| 時間 | 活動 | 教師引導 | 學習者任務 |
|---|---|---|---|
| 10分鐘 | 猜猜地方好食材 | 展示產品卡,詢問大家吃過什麼、在哪裡看過。 | 觀察圖片,說出經驗與猜測。 |
| 10分鐘 | 認識地圖與教具 | 說明格位、方向鍵與執行鍵,示範一條簡單路徑。 | 找出起點、終點並說出預計路線。 |
| 15分鐘 | 產品配對產地 | 提供產品卡與地圖,提醒依據資料確認格位。 | 小組配對產品與鄉鎮,說明判斷依據。 |
| 20分鐘 | Q-Robot探險 | 發布到達指定產品格的任務,引導先規劃再操作。 | 分工輸入路徑、執行、觀察並修正錯誤。 |
| 15分鐘 | 從產地到餐桌 | 提出料理、地方特色及食物來源問題。 | 分享飲食經驗,提出想進一步了解的問題。 |
| 10分鐘 | 回顧與行動 | 協助整理今天認識的產品,邀請提出惜食行動。 | 完成學習單並分享收穫。 |
七、食農探險提問範例
- 這項產品來自哪個鄉鎮?你從哪裡找到答案?
- 你或家人吃過這項產品嗎?通常怎麼料理?
- 產品從產地到餐桌,可能經過哪些人或步驟?
- 季節、土地、水域或天氣可能如何影響產品?
- 我們可以怎麼珍惜食物或支持在地生產者?
八、評量與成效觀察
| 面向 | 觀察指標 | 可用方式 |
|---|---|---|
| 地方知識 | 能否配對產品與鄉鎮,並說出一項地方特色 | 配對卡、口頭回饋 |
| 運算思維 | 能否規劃步驟、預測移動並修正錯誤 | 路徑紀錄、操作觀察 |
| 合作溝通 | 能否輪流操作、聆聽同伴並共同完成任務 | 小組觀察表 |
| 食農理解 | 能否連結產品、產地、飲食或生產過程 | 學習單、分享內容 |
| 地方參與 | 地方夥伴是否參與內容確認或試教 | 共創紀錄、訪談回饋 |
九、推動時的實務建議
- 先確定學習對象:幼兒、國小學生、長者或親子家庭,需要不同字級、資訊量與操作難度。
- 先試少量卡片:用4至6張樣卡檢驗版型,再擴充至完整地圖,可及早發現文字、圖像或尺寸問題。
- 把AI用在草稿與整理:AI可協助彙整訪談、產生初稿或構思圖像;地方知識、產品產地、營養資料及故事仍須由在地夥伴與可靠來源核實。
- 保留地方語言與聲音:可加入台語、客語、原住民族語或地方口述故事,並取得講述者同意。
- 建立可持續更新方式:產季、產品與地方故事會改變,工具包應保留資料來源、確認日期與版本欄位。
十、結語:從一張地圖,發展一套地方學習方法
地方食農探險地圖可以同時是認識家鄉的入口、機器人程式活動的操作場景,也是地方居民分享產業與飲食文化的平台。透過共通範本、在地共同確認、小規模試教及持續更新,各地都能逐步建立自己的食農探險地圖,讓學習者在移動、觀察、提問和分享中,認識食物與土地的關係。
雲林Q-Robot食農探險地圖所累積的格位設計、產品卡規劃和 Tale-Bot 教學經驗,可進一步整理為共創套件,與不同地區的學校、社區及農漁業夥伴共同發展地方版本。
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