2011年4月17日 星期日

[ Android OpenGL ES 教學(一)] 設定視域

延伸閱讀:[ Android OpenGL ES 教學(二)] 建立多邊形 發表在http://cheng-min-i-taiwan.blogspot.com/2011/04/android-opengl-es_17.html
參考文章:OpenGL ES Tutorial for Android – Part I – Setting up the view發表在http://blog.jayway.com/2009/12/03/opengl-es-tutorial-for-android-part-i/

GLSurfaceView類別可以幫助我們撰寫OpenGL ES應用程式。

  1. 提供一些事件處理函式碼來連接到OpenGL ES中視域系統(View System)。
  2. 提供一些事件處理函式碼以使OpenGL ES的工作與活動的生命週期。
  3. 很容易選擇合適的幀緩衝區的像素格式。
  4. 建立和管理一個單獨的渲染執行緒,實現了流暢的動畫。
  5. 提供易於使用的除錯工具用於追踪的OpenGL ES API測試和檢查錯誤。


一個基本OpenGL ES應用程式其步驟如下:
1. 建立專案檔


2. 查看自動產生的程式


3. 擴增GLSurfaceView類別物件的程式

(新增的程式用藍色字表示)

package nkut.cce.smartliving.opengl;

import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;

public class OpenGLActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
GLSurfaceView view = new GLSurfaceView(this);
view.setRenderer(new OpenGLRenderer());
setContentView(view);
}
}


4. 建立新的渲染類別


5. 查看新的渲染類別程式


6. 擴增渲染類別程式,來控制視域的模式


package nkut.cce.smartliving.opengl;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.opengl.GLU;

public class OpenGLRenderer implements Renderer {

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
// 清除螢幕和深度緩衝區
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
// 設定新視域視窗的大小
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// 選擇投射的陣列模式
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
// 重設投射陣
gl.glLoadIdentity();
// 計算視窗的寬高比率
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float) width / (float) height, 0.1f,
100.0f);
// 選擇MODELVIEW陣列
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
// 重設MODELVIEW陣列
gl.glLoadIdentity();
}

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
// 設定背景顏色為黑色, 格式是RGBA
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
// 設定流暢的陰影模式
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
// 深度緩區的設定
gl.glClearDepthf(1.0f);
// 啟動深度的測試
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
// GL_LEQUAL深度函式測試
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
// 設定很好的角度計算模式
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
}

}


7. 執行結果

2 則留言:

  1. 請問 這邊layout都不用改嗎??
    因為我跑出來只會跑string.xml裡的東西

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    1. 在OnCreate中:
      GLSurfaceView view = new GLSurfaceView(this);
      view.setRenderer(new OpenGLRenderer());
      setContentView(view);

      最後一行已經改為傳入GLSurfaceView
      所以不會讀取layout

      刪除