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2026年10月14日 星期三

從資料夾到網站:HTML、CSS、JavaScript 與 Python 網頁伺服器

網站製作入門・從零開始

從資料夾到網站:HTML、CSS、JavaScript 與 Python 網頁伺服器

想做一個自己的網頁,不需要一開始就架設正式主機。先建立網站資料夾、製作首頁,再用 Python 內建的簡易 HTTP Server,就能在自己的電腦上預覽網站。

一、先認識網站資料夾與目錄

網站通常由多個檔案組成,例如網頁、樣式表、圖片和程式。把它們放在同一個專案資料夾,再依用途建立子資料夾,可以讓檔案容易管理。資料夾在命令列中也常稱為「目錄」。

website_demo/
├── index.html       ← 網站首頁
├── css/
│   └── style.css    ← 網頁樣式
├── js/
│   └── main.js      ← 互動程式
└── images/
    └── banner.jpg   ← 圖片

範例先把所有內容放在 website_demo,只建立 index.html 也能開始。日後內容變多,再將 CSS、JavaScript 和圖片分別整理到子目錄。

二、首頁為什麼常叫 index.html?

index.html 是常見的預設首頁檔名。當伺服器收到某個目錄的請求,例如瀏覽器開啟網站根網址時,通常會優先尋找該目錄中的 index.html,因此不必在網址後面輸入檔名。

「首頁」是網站入口頁面的角色;index.html 則是大家常用來命名這個檔案的名稱。若改成 hello.html,瀏覽器就要用完整路徑開啟該檔案。

三、HTML、CSS、JavaScript 各自負責什麼?

技術主要工作可以想成
HTML安排標題、段落、圖片、連結等內容結構房子的結構與房間配置
CSS設定顏色、字型、間距、版面與響應式呈現室內裝潢與外觀
JavaScript處理按鈕、表單、選單等互動行為讓設備動起來的控制系統

三者可以寫在同一個 HTML 檔案,也可以拆成不同檔案。初學時可以先在 HTML 裡寫少量 CSS;網站長大後,再分檔管理,閱讀與維護會更清楚。

四、操作步驟:建立並編輯首頁

  1. 在電腦中建立一個資料夾,例如 website_demo。
  2. 開啟 Notepad++,選擇「檔案」→「新增」。
  3. 輸入以下 HTML 範例。
  4. 選擇「檔案」→「另存新檔」,存入 website_demo,檔名輸入 index.html。確認副檔名是 .html,不要存成 index.html.txt。
<!doctype html>
<html lang="zh-Hant">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>我的第一個網站</title>
  <style>
    body {
      font-family: "Microsoft JhengHei", sans-serif;
      max-width: 720px;
      margin: 4rem auto;
      padding: 0 1.25rem;
      color: #24352f;
      background: #f4f8f5;
    }
    h1 { color: #176b52; }
    button { padding: .6rem 1rem; cursor: pointer; }
  </style>
</head>
<body>
  <h1>你好,網站!</h1>
  <p>這是我的第一個 HTML 網頁。</p>
  <button id="helloButton">按我看看</button>
  <p id="message"></p>

  <script>
    document.getElementById("helloButton").addEventListener("click", function () {
      document.getElementById("message").textContent = "JavaScript 讓網頁可以互動!";
    });
  </script>
</body>
</html>

這個範例以 HTML 建立標題、段落與按鈕;<style> 裡的 CSS 負責外觀;<script> 裡的 JavaScript 則在按鈕被點擊時改變文字。

五、在命令提示字元切換目錄

按下 Windows 鍵,輸入 cmd 並開啟「命令提示字元」。使用 cd(change directory)切換目前所在目錄。

cd /d "C:\Users\你的帳號\Documents\website_demo"

請把範例路徑換成自己資料夾的實際位置。Windows 下若目錄在不同磁碟,使用 /d 也會一併切換磁碟。路徑中有空格時,請保留雙引號。

切換後可輸入 dir 查看檔案清單,確認目前目錄內有 index.html。

六、啟動 Python 網頁伺服器:解讀指令

在網站目錄中執行:

python -m http.server 8000
指令部分意思
python啟動 Python 解譯器。
-m要求 Python 以模組方式執行指定模組。
http.serverPython 內建的簡易 HTTP 伺服器模組,用來提供目前目錄中的檔案。
8000伺服器使用的埠號;瀏覽器會透過這個埠連線。

成功啟動時,命令提示字元會顯示類似 Serving HTTP on ... port 8000 的訊息。伺服器啟動期間,這個視窗要保持開啟。

找不到 python 指令時:Windows 有些環境需要使用 py -m http.server 8000。若 8000 埠已被其他程式使用,可以改用其他埠號,例如 python -m http.server 8080,並在瀏覽器改開 8080。

七、用瀏覽器測試網站

  1. 保持命令提示字元中的伺服器執行。
  2. 開啟 Chrome、Edge 或其他瀏覽器。
  3. 在網址列輸入 http://localhost:8000,或 http://127.0.0.1:8000,按 Enter。
  4. 確認畫面出現「你好,網站!」,再按一下按鈕,檢查 JavaScript 互動是否正常。
  5. 修改並儲存 index.html 後,回到瀏覽器重新整理,即可檢視更新結果。

網址中的 localhost 代表目前這台電腦;8000 是伺服器埠號。Python 的簡易伺服器適合本機練習與預覽,並不是完整的正式網站部署方案。

八、停止伺服器與常見檢查

  • 要停止伺服器時,切回命令提示字元視窗,按 Ctrl + C。
  • 若瀏覽器顯示目錄清單或找不到首頁,確認檔名是 index.html,而且命令列目前所在目錄正確。
  • 若瀏覽器無法連線,確認伺服器仍在執行、網址埠號與指令一致,並檢查是否有其他程式占用該埠。
  • 若中文文字亂碼,確認 HTML 的 <head> 中有 <meta charset="utf-8">,並以 UTF-8 編碼儲存檔案。

完成以上步驟後,你已經建立一個由 HTML、CSS 和 JavaScript 組成,並透過 Python 本機伺服器開啟的入門網站。接著可以加入圖片、導覽列、多個網頁,再逐步整理 CSS 與 JavaScript 檔案。

2026年8月3日 星期一

從《勤勞小蜜蜂》部落格文章認識 HTML:用正確標籤建立清楚、有意義的網頁

智慧生活科技專業社群|大一新生網頁設計入門

從《勤勞小蜜蜂》部落格文章認識 HTML:用正確標籤建立清楚、有意義的網頁

HTML 不只是把文字放上網頁,更是在描述內容的角色。從一篇真實文章拆解標題、段落、圖片、清單、連結與語意結構。

打開一個網頁時,我們看到的是標題、文章、圖片與按鈕;瀏覽器看到的則是一組具有結構的 HTML 標籤。HTML 是 HyperText Markup Language 的縮寫,中文通常譯為「超文字標記語言」。它不是用來計算或控制流程的程式語言,而是用標籤說明一段內容是什麼。

本文以《勤勞小蜜蜂:爸爸教我的四種力量》部落格文章為例。原文有活動介紹、四種力量清單、Tale-Bot Pro 教學內容、SDGs 說明、圖片與教材資訊,因此能一次看到多種常用 HTML 標籤如何合作。

讀完本文,你將能夠:
  • 辨認開始標籤、結束標籤、內容與屬性。
  • 使用標題、段落、清單與連結組織文章。
  • 以語意標籤表達頁首、主要文章、區段與頁尾。
  • 為圖片加入替代文字,照顧無障礙與載入失敗情況。
  • 理解 class、id 與常見連結屬性的用途。

一、一個 HTML 元素由什麼組成?

以段落為例,<p> 是開始標籤,</p> 是結束標籤,中間是使用者會讀到的內容。三者合起來稱為一個 HTML 元素。

段落元素

<p>父愛不只有一種模樣。</p>
<p>開始標籤
父愛……元素內容
</p>結束標籤
完整一組HTML 元素

有些元素沒有成對的結束標籤,例如圖片使用 <img>。圖片內容不是文字,而是透過 src 屬性指定檔案位置。

重要觀念:標籤名稱說明內容的角色,CSS 才負責外觀。不要因為想把文字變大,就隨意使用標題標籤;應先判斷它在文章結構中是不是標題。

二、用語意標籤建立文章骨架

原文最外層使用 <article>,表示這是一篇可以獨立閱讀或分享的文章。文章標題區使用 <header>,內容可再用 <section> 分組,最後的補充資訊則可放在 <footer>。

文章的語意結構

<article class="slt-post">
  <header>
    <h1>文章主標題</h1>
  </header>

  <section>
    <h2>第一個主題</h2>
    <p>主題內容</p>
  </section>

  <footer>作者與教材資訊</footer>
</article>
<article>可獨立成立的文章、新聞、貼文或作品。
<header>文章或區段的開頭,可放標題、摘要與分類。
<section>具有共同主題的一組內容,通常應有標題。
<footer>文章或區段的結尾資訊,例如作者、版權與延伸說明。

這些語意標籤通常不會自動帶來華麗外觀,但能幫助搜尋引擎、螢幕閱讀器與維護者理解文件。這也是為什麼「看起來一樣」的兩份網頁,HTML 品質仍可能不同。

三、標題與段落:建立清楚的閱讀層級

HTML 提供 <h1> 到 <h6> 六個標題層級。原則上,一篇文章以 <h1> 作為主標題,主要章節使用 <h2>,章節內的子題再使用 <h3>。

標題層級與段落

<h1>勤勞小蜜蜂:爸爸教我的四種力量</h1>

<h2>四位爸爸,帶來四種父愛力量</h2>
<p>父愛不只有一種模樣。</p>

<h3>企鵝爸爸:守護</h3>
<p>在冰雪與寒風中穩穩護住蛋。</p>

不要只因為 <h1> 預設字體最大,就用它放大文字;也不要從 <h2> 突然跳到 <h5>。先建立合理層級,再用 CSS 調整大小和顏色。

四、清單標籤:有順序與沒有順序要分清楚

步驟、排名與具有先後關係的內容適合使用有序清單 <ol>;條件、特色與不分先後的項目適合使用無序清單 <ul>。每一個清單項目都要放在 <li> 中。

四種力量使用有序清單

<ol class="power-list">
  <li><b>企鵝爸爸|守護</b></li>
  <li><b>海馬爸爸|愛與生命</b></li>
  <li><b>老鷹爸爸|勇敢成長</b></li>
  <li><b>勇鬃爸爸|責任與勇氣</b></li>
</ol>

即使 CSS 把預設數字隱藏並改成圓形編號,HTML 仍保留 <ol>,因為這四項是依序介紹的內容。這說明 HTML 負責語意,CSS 負責呈現,兩者各司其職。

五、圖片不是只有 img:figure、figcaption 與 alt

文章中的封面圖不只是裝飾,它有自己的說明文字,因此可使用 <figure> 包住圖片,再用 <figcaption> 放置圖說。

具有圖說與替代文字的圖片

<figure>
  <img
    src="cover.jpg"
    alt="勤勞小蜜蜂父親節繪本封面"
    width="1200"
    height="849">
  <figcaption>父親節 Tale-Bot Pro 課堂繪本</figcaption>
</figure>

alt 要怎麼寫?

  • 描述圖片在目前文章中傳達的必要資訊,而不是把檔名重複一遍。
  • 避免使用「這是一張……的圖片」等多餘開頭,螢幕閱讀器通常已會告知它是圖片。
  • 純裝飾圖片可使用空值 alt="",讓輔助工具略過。
  • 圖片若同時也是連結,替代文字應說明點擊後的目的。
實務提醒:alt 是圖片無法載入時的替代資訊,也服務使用螢幕閱讀器的讀者;figcaption 則是所有讀者都看得到的圖說。兩者用途不同。

六、連結標籤與安全屬性

<a> 用來建立超連結,最重要的屬性是 href。原文的 PDF 下載按鈕在語意上仍是一個連結,只是透過 CSS 把它畫成按鈕外觀。

在新分頁開啟 PDF

<a
  href="picture-book.pdf"
  target="_blank"
  rel="noopener">
  下載 A4 橫式繪本 PDF
</a>
  • href:連結目的地,可以是網頁、圖片、PDF 或頁面內的位置。
  • target="_blank":在新分頁或新視窗開啟。
  • rel="noopener":新分頁開啟外部內容時的安全防護。

連結文字應能單獨說明目的。比起「按這裡」,「下載 A4 橫式繪本 PDF」更容易理解,也有利於無障礙操作。

七、引用內容使用 blockquote

原文章把一段重要教學觀點放在 <blockquote> 中。這個標籤表示一段區塊引用;CSS 再替它加上米白背景與左側色條。

區塊引用

<blockquote class="slt-quote">
  孩子走錯路時,正是在學習把問題變成
  「可以再試一次」的步驟。
</blockquote>

如果只是想替普通段落加背景,不應為了外觀濫用 <blockquote>;可使用 <aside>、<div> 或一般段落,再配合適當類別。

八、資料名稱與內容適合使用 dl、dt、dd

作者、出版單位與計畫名稱是一組「名稱—內容」資料。原文使用描述清單 <dl>,其中 <dt> 是名稱,<dd> 是對應說明。

教材資訊的描述清單

<dl>
  <dt>計畫名稱</dt>
  <dd>115年度官邸兒童館營運推廣案經營計畫</dd>

  <dt>繪本作者</dt>
  <dd>林正敏</dd>
</dl>

描述清單也適合術語解釋、問答配對、產品規格與聯絡資料。它比一串用冒號分隔的普通段落更能表達資料關係。

九、div、span、class 與 id 各自負責什麼?

<div> 是沒有特定語意的區塊容器,<span> 則是行內容器。當沒有更合適的語意標籤,又需要分組或套用樣式時才使用它們。

名稱用途範例注意事項
<div>分組一整塊內容。活動資訊卡、按鈕列。有合適的 article、section、figure 時,優先使用語意標籤。
<span>標記句子中的一小段。替關鍵字或程式碼片段加色。不會自動換行,不適合包住完整區段。
class替一個或多個元素建立分類名稱。class="info-card"同一個 class 可以重複使用。
id識別頁面中唯一的元素,也可作為頁內連結目標。id="activity"同一頁不要出現兩個相同 id。

同時使用 class 與 id

<section id="activity" class="info-section">
  <h2>活動資訊</h2>
</section>

<a href="#activity">前往活動資訊</a>

十、註解與特殊字元

HTML 註解不會顯示在一般網頁畫面中,適合留下編輯提醒。原文章以註解提示張貼者把圖片與 PDF 的示意網址換成正式網址。

編輯註解

<!-- 上傳封面後,請把 COVER_IMAGE_URL 換成實際網址。 -->

如果要在網頁正文中直接顯示標籤文字,不能直接輸入 <h1>,否則瀏覽器會把它當成真正標籤。應將小於符號寫成 &lt;,大於符號寫成 &gt;。本文所有深色程式碼區塊都使用了這種字元實體。

十一、常用標籤快速整理

標籤主要用途原文章中的例子
<article>可獨立閱讀的完整內容包住整篇部落格文章
<header>文章或區段的開頭主標題與導言
<h1>~<h3>建立標題層級文章標題、章節與子題
<p>一般文字段落活動理念與教學說明
<ol>、<ul>、<li>有序或無序的項目集合四種力量與 SDGs 項目
<figure>具有獨立意義的圖片或圖表繪本封面
<img>嵌入圖片封面圖與活動海報
<figcaption>圖片或圖表的可見說明封面圖說
<a>建立超連結PDF 下載連結
<blockquote>較長的區塊引用程式思考教學觀點
<dl>、<dt>、<dd>名稱與說明的配對資料計畫、作者與單位資訊
<strong>、<b>重要內容或視覺粗體卡片名稱與提示文字

十二、新生實作:寫一篇自己的活動介紹

  1. 用 <article> 包住整篇內容,並在 <header> 中加入一個 <h1> 和一段導言。
  2. 建立「活動資訊」與「學習內容」兩個區段,每個區段使用一個 <h2>。
  3. 用 <ul> 列出三項學習內容;若內容有先後步驟,改用 <ol>。
  4. 加入一張圖片,撰寫能傳達圖片意義的 alt,並用 <figcaption> 加入圖說。
  5. 新增一個描述清單,放入日期、地點與主辦單位。
  6. 最後加入一個文字清楚的報名或下載連結,並使用鍵盤測試能否順利操作。

思考題

如果把文章裡所有標籤都換成 <div>,再用 CSS 做出相同外觀,肉眼可能看不出差異;但搜尋引擎、螢幕閱讀器與下一位維護者會失去哪些資訊?請從「結構、無障礙、維護」三個角度各寫一句說明。

十三、交作業前的 HTML 自我檢查

  • 文章只有一個清楚的主標題,標題層級沒有任意跳號。
  • 每一段完整文字都放在適當的段落或內容標籤中。
  • 有順序與無順序的內容分別使用 <ol> 與 <ul>。
  • 圖片都有符合用途的 alt,純裝飾圖使用空的替代文字。
  • 連結文字能直接說明目的,不只寫「這裡」或「更多」。
  • 新分頁連結搭配適當的 rel 安全屬性。
  • 同一頁沒有重複的 id。
  • 開始與結束標籤正確配對,巢狀順序沒有交錯。
  • 先使用有意義的語意標籤,再考慮以 <div> 分組。

學習 HTML 的核心不是背誦標籤表,而是看到內容時能問:「這一段在文件中扮演什麼角色?」當標籤選得正確,CSS 更容易套用,網頁也更容易被閱讀、搜尋與維護。接著再搭配 CSS 調整色彩、間距與版面,就能從清楚的內容骨架建立完整的網頁作品。

課堂延伸建議:將本文、CSS 入門文章與《勤勞小蜜蜂:爸爸教我的四種力量》原始部落格文章並排開啟,使用瀏覽器開發者工具選取畫面元素,觀察每一個標籤的名稱、巢狀關係與 class。

文章定位:大一新生 HTML 入門教材|智慧生活科技專業社群

2026年7月31日 星期五

RobotDog V1.2 網頁控制程式移植到 V1.3:硬體差異與除錯紀錄

前一篇文章:樹藝森林靈犬操作與程式
 RobotDog V1.2 已具備完整的手機網頁控制功能,包括四肢動作、站立、坐下、趴下、眼睛燈光控制,以及離線積木流程。 當 RobotDog 硬體升級到 V1.3 後,原本的控制程式雖然可以編譯與燒錄,但因為腳位配置、電源狀態、觸控訊號與 LED 初始化方式不同,陸續出現手腳無法動作、Wi-Fi AP 無法連線、燈光持續閃爍、觸控失效等問題。

本文記錄將 V1.2 網頁控制程式修改為 V1.3 相容版本的過程,並整理兩個版本的硬體差異、問題原因與最後的修正方法,作為後續維護 RobotDog 韌體的參考。

一、原有 V1.2 網頁控制功能

V1.2 網頁控制程式主要提供下列功能:

  • RobotDog 自建 Wi-Fi AP,手機不需要外部路由器即可連線。
  • 瀏覽器開啟 http://192.168.4.1/ 操作四肢與預設動作。
  • 控制站立、坐下、趴下、伸展、前進、後退與轉向。
  • 控制眼睛燈光的顏色、亮度與顯示模式。
  • 提供離線積木流程頁面 /blockly。
  • 提供 /api/run、/api/stop 與 /api/status 等網頁 API。

二、V1.2 與 V1.3 腳位差異

這次移植最重要的工作,是確認 V1.3 實際使用的 GPIO。兩個版本外觀看起來相近,但四肢舵機、眼睛燈與觸控開關的接腳並不相同。

功能 V1.2 GPIO V1.3 GPIO 說明
眼睛燈 6 21 V1.3 改用 GPIO 21 控制 NeoPixel。
左手舵機 0 20 移植初期曾誤設為 GPIO 5,造成左手完全無法控制。
右手舵機 1 10 兩版接腳不同。
左腳舵機 10 7 兩版接腳不同。
右腳舵機 7 6 兩版接腳不同。
觸控開關 4 0 V1.3 採低電位觸發,需使用內部上拉。
電源喚醒 5 3 V1.3 使用 GPIO 3 維持或喚醒電源。
同一個 GPIO 編號在不同 ESP32 開發板或硬體版本上,可能具有不同用途。移植程式時不能只修改版本字串,必須重新確認每一條訊號線的實際接腳。

三、第一次移植:建立 V1.2/V1.3 相容架構

一開始將固定的 #define 腳位改成可在執行階段指定的變數,並加入硬體版本設定函式。 原本希望透過硬體偵測,自動判斷目前是 V1.2 或 V1.3,再設定四肢、燈光與觸控腳位。

// V1.3 最後確認的腳位
EYES_CTRL_PIN      = 21;
LEFTHAND_CTRL_PIN  = 20;
RIGHTHAND_CTRL_PIN = 10;
LEFTLEG_CTRL_PIN   = 7;
RIGHTLEG_CTRL_PIN  = 6;
TOUCH_SW_PIN       = 0;
VCC_WAKE_PIN       = 3;

同時將舵機的 attach() 移到硬體版本與 GPIO 設定完成之後,避免舵機先綁定到錯誤腳位。

四、問題一:右腳與左手無法控制

現象

程式可以啟動,網頁也可以操作,但右腳與左手沒有動作。

檢查方向

  • 確認網頁指令是否有送到 ESP32。
  • 確認舵機物件是否成功執行 attach()。
  • 確認四肢角度寫入函式是否使用正確的舵機物件。
  • 逐一比對 V1.3 實際 GPIO。

修正

右腳確認使用 GPIO 6;左手最初曾改成 GPIO 5,但實機測試仍無動作,最後確認 V1.3 左手應使用 GPIO 20。 修正後,四肢動作均可由網頁正常控制。

為避免舊的校準值讓舵機角度超出範圍,也加入偏移量保護:

offset = constrain(offset, -15, 15);
angle  = constrain(baseAngle + offset, 0, 180);

五、問題二:Wi-Fi AP 無法連線,而且燈光一直閃

現象

手機搜尋得到 RobotDog AP,但經常無法完成連線;同時眼睛燈反覆閃爍,看起來像是不斷重新開機。

問題原因

程式在 loop() 中讀取 GPIO 8,並將 LOW 判斷為關機訊號,接著執行 ESP.restart()。 但 GPIO 8 在目前 V1.3 硬體上可能長時間維持 LOW,因此形成無限重啟循環。

if (digitalRead(SWITCH_STATE_PIN) == LOW) {
  ESP.restart();
}

ESP32 每次剛建立 Wi-Fi AP 就立刻重啟,造成手機看到的 AP 不穩定;眼睛燈也因為反覆執行開機燈效而不斷閃爍。

修正

  • 移除 GPIO 8 直接觸發 ESP.restart() 的流程。
  • Wi-Fi AP 啟動前清除舊的連線狀態。
  • 固定 AP 使用 Wi-Fi 頻道 1。
  • 加入 AP 啟動成功與 IP 位址的序列埠訊息。
WiFi.mode(WIFI_AP);
WiFi.softAPdisconnect(true);
delay(100);

bool apOK = WiFi.softAP(apName, "12345678", 1, false, 4);

Serial.print("WiFi AP start: ");
Serial.println(apOK ? "OK" : "FAIL");
Serial.println(WiFi.softAPIP());

六、問題三:只剩左手不能控制

Wi-Fi 與其他三個關節恢復正常後,左手仍完全沒有反應。由於右手、左腳與右腳都可以正常執行,表示網頁 API、動作函式與舵機控制架構沒有問題,問題範圍便縮小到左手的 GPIO。

最後將左手從 GPIO 5 改為 GPIO 20:

LEFTHAND_CTRL_PIN = 20;
leftHandServo.attach(LEFTHAND_CTRL_PIN);
修正後,左手、右手、左腳與右腳均可正常由手機網頁控制。

七、問題四:觸控無法切換動作,燈光也無法控制

觸控問題

V1.3 的觸控開關接在 GPIO 0,實際訊號為低電位觸發。因此初始化應使用內部上拉,按下或觸控時讀到 LOW。

pinMode(TOUCH_SW_PIN, INPUT_PULLUP);

bool touched = (digitalRead(TOUCH_SW_PIN) == LOW);

觸控功能重新規劃為:

  • 短觸:在站立與趴下之間切換。
  • 長觸:切換眼睛燈開啟或關閉。
  • 採非阻塞式計時,避免觸控判斷影響 Wi-Fi 網頁服務。

網頁控制旗標問題

執行網頁的站立、坐下或趴下動作後,原本的 webCtrlFlag 沒有恢復為 false,因此後續觸控輸入被程式忽略。

// 單次網頁動作完成後
webCtrlFlag = false;

燈光問題

原本程式先設定像素顏色,再修改亮度。當先前亮度為 0 時,燈光資料可能仍維持黑色。 修正後先設定亮度,再寫入 RGB 顏色,最後呼叫 show()。

strip.setBrightness(level);

for (int i = 0; i < EYES_NUM; i++) {
  strip.setPixelColor(i, strip.Color(red, green, blue));
}

strip.show();

八、最後測試結果

測試項目 結果
手機搜尋 RobotDog Wi-Fi AP 正常
使用密碼 12345678 連線 正常
開啟 192.168.4.1 網頁 正常
左手、右手、左腳、右腳控制 正常
站立、坐下、趴下等動作 正常
短觸切換站立與趴下 正常
長觸切換眼睛燈 正常
網頁控制燈光顏色與亮度 正常
離線積木流程 保留原有功能

九、這次除錯的經驗

  1. 硬體升版不代表腳位相容:即使外觀與功能相同,也要重新確認每一個 GPIO。
  2. 同時出現 AP 不穩與燈光閃爍,應先懷疑反覆重啟:不要只從 Wi-Fi 密碼或 AP 名稱尋找問題。
  3. 當只有一個關節失效時,優先檢查腳位:其他關節正常,通常代表控制流程與網頁 API 沒有問題。
  4. 觸控要確認有效電位:使用 INPUT_PULLUP 時,通常以 LOW 表示觸發。
  5. 狀態旗標要在動作完成後釋放:否則網頁操作可能永久鎖住實體按鍵或觸控功能。
  6. LED 初始化順序很重要:先設定亮度,再設定顏色與執行 show(),較不容易產生全黑或狀態不同步。
  7. 逐步測試比一次修改全部更有效:每次只解決一個現象,才能確認真正的原因。

十、手機操作方式

  1. 開啟 RobotDog 電源。
  2. 手機 Wi-Fi 搜尋 RobotDog52-XXXXXX。
  3. 輸入密碼 12345678。
  4. 若手機提示此 Wi-Fi 無法連上網際網路,仍選擇保持連線。
  5. 開啟瀏覽器,輸入 http://192.168.4.1/。
  6. 離線積木流程頁面為 http://192.168.4.1/blockly。

結語

這次 RobotDog V1.2 網頁控制程式移植到 V1.3,看似只是更換幾個 GPIO,實際上還牽涉硬體版本辨識、舵機初始化順序、電源狀態、Wi-Fi AP 重啟、觸控有效電位、控制旗標與 NeoPixel 顯示流程。

經過逐項測試後,V1.3 已可正常使用手機網頁控制四肢、執行站立與坐下等動作、使用觸控切換狀態,並控制眼睛燈光。這個過程也再次說明:嵌入式系統的程式移植,除了軟體邏輯之外,必須把硬體接線與實機測試一起納入。

本文由作者主導內容規劃,並使用生成式 AI 協助程式檢查、除錯紀錄整理與 HTML 版面編排;所有程式修改與功能均經作者實機測試確認。

修改後程式碼:

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/*
  RobotDog ESP32(離線內建「積木流程」入門版:可拖拉排序、按 Play 才執行)
  - /            按鈕控制台
  - /blockly     離線積木流程頁(自製輕量積木:可拖拉排序、按 Play 播放)
  - POST /api/run   送入流程 JSON
  - POST /api/stop  停止並清空流程
  - GET  /api/status 顯示狀態(含 runner 狀態)

  本版新增積木:
  - 單獨「前進 / 後退 / 左轉 / 右轉」(各自可設定秒數,時間到自動停止)
  - 原本的「移動(前/後/左/右)」仍保留(下拉選方向)

  注意:
  - standUp/getDown/sitDown/stretch/headForward/headBackward 為阻塞函式(入門版可接受)
  - 若你想讓流程播放時網頁依然極順(不中斷 server.handleClient),下一版我會把這些動作改成非阻塞狀態機
*/

#include <Arduino.h>
#include <WiFi.h>
#include <WebServer.h>
#include <ESP32Servo.h>
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#include <Preferences.h>
#include <ArduinoJson.h>

// 資料型別定義
typedef signed char      wex_s8_t;
typedef signed short     wex_s16_t;
typedef signed long      wex_s32_t;
typedef signed long long wex_s64_t;
typedef unsigned char      wex_u8_t;
typedef unsigned short     wex_u16_t;
typedef unsigned long      wex_u32_t;
typedef unsigned long long wex_u64_t;
typedef float  wex_f32_t;
typedef double wex_f64_t;

/* ========== V1.2 / V1.3 相容腳位 ========== */
// GPIO 8 是原廠用來識別 V1.2 / V1.3 與偵測電源狀態的腳位,
// 不再當作一般狀態 LED 使用。
#define SWITCH_STATE_PIN 8
#define BAT_VOLT_PIN 4
#define EYES_NUM 2
#define THERSHOLD_ANGLE 65

// 先使用 V1.3 預設值,setup() 偵測到 V1.2 後會自動改寫。
uint8_t EYES_CTRL_PIN       = 21;
uint8_t LEFTHAND_CTRL_PIN   = 20;
uint8_t RIGHTHAND_CTRL_PIN  = 10;
uint8_t LEFTLEG_CTRL_PIN    = 7;
uint8_t RIGHTLEG_CTRL_PIN   = 6;
uint8_t TOUCH_SW_PIN        = 0;
uint8_t VCC_WAKE_PIN        = 3;

/* ========== 枚舉 ========== */
enum lightModel_t { LIGHT_MODEL_NORMAL=0, LIGHT_MODEL_BREATHING, LIGHT_MODEL_COLORFUL };
enum actionModel_t {
  ACTION_MODEL_NONE=0, ACTION_MODEL_FORWARD, ACTION_MODEL_LEFT, ACTION_MODEL_RIGHT, ACTION_MODEL_BACKWARD,
  ACTION_MODEL_STANDUP, ACTION_MODEL_GETDOWN, ACTION_MODEL_SITDOWN, ACTION_MODEL_STRETCH,
  ACTION_MODEL_HANDSHAKE, ACTION_MODEL_CRAWL, ACTION_MODEL_LEFTRIGHT, ACTION_MODEL_FRONTBACK,
  ACTION_MODEL_HEADFWD, ACTION_MODEL_HEADBACK
};
enum stateModel_t { STATE_MODEL_IDLE=0, STATE_MODEL_MOVING, STATE_MODEL_STANDUP, STATE_MODEL_GETDOWN, STATE_MODEL_SITDOWN };

/* ========== 舵機/狀態變數 ========== */
Servo leftHandServo, rightHandServo, leftLegServo, rightLegServo;
int leftHandAngle=90, rightHandAngle=90, leftLegAngle=90, rightLegAngle=90;
uint8_t actionModel=ACTION_MODEL_NONE;
uint8_t stateModel=STATE_MODEL_IDLE;
uint8_t moveSpeed=6;
uint8_t stepFlag=0;

/* ========== LED 相關 ========== */
Adafruit_NeoPixel strip(EYES_NUM, EYES_CTRL_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
uint8_t lightLevel=0;                 // 0~255
uint8_t lightModel=LIGHT_MODEL_NORMAL;// 0/1/2
uint8_t ledRGB[3] = {255,255,255};

/* ========== 校準 ========== */
Preferences preferences;
int8_t leftHandOffset=0, rightHandOffset=0, leftLegOffset=0, rightLegOffset=0;

/* ========== 電池/版本 ========== */
const char* pcBatteryStatusStr[6]={"未知狀態","電池放電中","低電預警","電量耗盡","電池充電中","電池已充滿"};
uint8_t batteryStatus = 0;
uint32_t firmwareVersion = 0x010202;
uint32_t hardwareVersion = 0x0000;

/* ========== Web 控制 ========== */
WebServer server(80);
bool webCtrlFlag = false; // 網頁正在控制時,忽略觸碰按鍵

/* ========== 函式宣告 ========== */
void updateLED(uint8_t r,uint8_t g,uint8_t b,uint8_t level);
void updateServo(uint8_t lh,uint8_t rh,uint8_t ll,uint8_t rl);
void standUp();
void getDown();
void sitDown();
void stretch();
void headForward();
void headBackward();
void saveOffsetsToFlash();
void detectHardwareAndConfigurePins();

/* ========== 內建 HTML:按鈕控制台 ========== */
static const char INDEX_HTML[] PROGMEM = R"HTML(
<!doctype html><html lang="zh-Hant"><head>
<meta charset="utf-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"/>
<title>RobotDog 控制台</title>
<style>
body{font-family:system-ui,-apple-system,"Segoe UI",Arial; margin:16px; background:#f6f7fb;}
.card{background:#fff;border-radius:14px;padding:14px;margin:10px 0;box-shadow:0 2px 10px rgba(0,0,0,.06);}
.row{display:flex;gap:10px;flex-wrap:wrap}
button{border:0;border-radius:12px;padding:14px 16px;font-size:16px;background:#2f6fed;color:#fff;min-width:120px}
button.secondary{background:#555}
button.danger{background:#d94a38}
label{display:block;margin:10px 0 6px}
input[type=range]{width:100%}
.small{color:#666;font-size:13px}
.grid{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:10px}
a{color:#2f6fed;text-decoration:none}
</style></head><body>
<h2>雲林官邸兒童館</h2>
<h2>RobotDog 網頁控制</h2>
<div class="small"><a href="/blockly">切換到:離線積木流程 /blockly</a></div>

<div class="card">
  <div class="small" id="status">讀取狀態中…</div>
</div>

<div class="card">
  <h3>移動</h3>
  <div class="grid">
    <button id="btnF">前進</button>
    <button class="secondary" id="btnS">停止</button>
    <button id="btnB">後退</button>
    <button id="btnL">左轉</button>
    <button id="btnStand">站立</button>
    <button id="btnR">右轉</button>
  </div>
</div>

<div class="card">
  <h3>動作</h3>
  <div class="row">
    <button id="btnDown" class="secondary">趴下</button>
    <button id="btnSit" class="secondary">坐下</button>
    <button id="btnStretch" class="secondary">伸懶腰</button>
    <button id="btnShake" class="secondary">握手(按住)</button>
    <button id="btnCrawl" class="secondary">匍匐(按住)</button>
    <button id="btnLR" class="secondary">左右搖(按住)</button>
    <button id="btnFB" class="secondary">前後搖(按住)</button>
    <button id="btnHF" class="secondary">前頂</button>
    <button id="btnHB" class="secondary">後頂</button>
  </div>
</div>

<div class="card">
  <h3>動作速度</h3>
  <label>速度(1~10): <span id="spdV">6</span></label>
  <input id="spd" type="range" min="1" max="10" value="6"/>
</div>

<div class="card">
  <h3>舵機角度</h3>
  <label>左手 <span id="lhV">90</span></label><input id="lh" type="range" min="0" max="180" value="90">
  <label>右手 <span id="rhV">90</span></label><input id="rh" type="range" min="0" max="180" value="90">
  <label>左腳 <span id="llV">90</span></label><input id="ll" type="range" min="0" max="180" value="90">
  <label>右腳 <span id="rlV">90</span></label><input id="rl" type="range" min="0" max="180" value="90">
  <div class="small">拖曳會即時送出(建議站立狀態校準/調整)。</div>
</div>

<div class="card">
  <h3>眼睛燈效</h3>
  <label>亮度(0~100): <span id="lvV">0</span></label>
  <input id="lv" type="range" min="0" max="100" value="0"/>
  <div class="row">
    <button class="secondary" id="m0">正常</button>
    <button class="secondary" id="m1">呼吸</button>
    <button class="secondary" id="m2">彩燈</button>
  </div>
  <label>顏色</label>
  <input id="col" type="color" value="#ffffff"/>
</div>

<div class="card">
  <h3>校準</h3>
  <div class="row">
    <button class="danger" id="calReset">校準重設</button>
    <button id="calSet">校準寫入</button>
  </div>
  <div class="small">校準寫入:需站立且四肢接近 90° 才允許。</div>
</div>

<script>
const qs = o => Object.entries(o).map(([k,v])=>`${k}=${encodeURIComponent(v)}`).join("&");
async function api(path, params){ await fetch(path + "?" + qs(params)); }
function hold(btn, name){
  const down = () => api("/api/cmd",{name, v:1});
  const up   = () => api("/api/cmd",{name, v:0});
  btn.addEventListener("pointerdown", e=>{e.preventDefault(); down();});
  btn.addEventListener("pointerup",   e=>{e.preventDefault(); up();});
  btn.addEventListener("pointercancel",up);
  btn.addEventListener("pointerleave",up);
}
function click(btn, name){ btn.addEventListener("click", ()=>api("/api/cmd",{name, v:1})); }

hold(document.getElementById("btnF"),"forward");
hold(document.getElementById("btnB"),"backward");
hold(document.getElementById("btnL"),"left");
hold(document.getElementById("btnR"),"right");
click(document.getElementById("btnS"),"stop");
click(document.getElementById("btnStand"),"standup");
click(document.getElementById("btnDown"),"getdown");
click(document.getElementById("btnSit"),"sitdown");
click(document.getElementById("btnStretch"),"stretch");
hold(document.getElementById("btnShake"),"handshake");
hold(document.getElementById("btnCrawl"),"crawl");
hold(document.getElementById("btnLR"),"leftright");
hold(document.getElementById("btnFB"),"frontback");
click(document.getElementById("btnHF"),"headfwd");
click(document.getElementById("btnHB"),"headback");

const spd=document.getElementById("spd"), spdV=document.getElementById("spdV");
spd.oninput=()=>{spdV.textContent=spd.value; api("/api/cmd",{name:"speed", v:spd.value});};

const ids=["lh","rh","ll","rl"];
function sendServo(){
  api("/api/servo",{
    lh:document.getElementById("lh").value,
    rh:document.getElementById("rh").value,
    ll:document.getElementById("ll").value,
    rl:document.getElementById("rl").value
  });
}
for(const id of ids){
  const el=document.getElementById(id);
  const out=document.getElementById(id+"V");
  el.oninput=()=>{out.textContent=el.value; sendServo();};
}

const lv=document.getElementById("lv"), lvV=document.getElementById("lvV");
lv.oninput=()=>{lvV.textContent=lv.value; api("/api/eyes",{level:lv.value});};

document.getElementById("m0").onclick=()=>api("/api/eyes",{mode:0});
document.getElementById("m1").onclick=()=>api("/api/eyes",{mode:1});
document.getElementById("m2").onclick=()=>api("/api/eyes",{mode:2});

const col=document.getElementById("col");
col.oninput=()=>{
  const c=col.value;
  const r=parseInt(c.slice(1,3),16), g=parseInt(c.slice(3,5),16), b=parseInt(c.slice(5,7),16);
  api("/api/eyes",{r,g,b});
};

document.getElementById("calReset").onclick=()=>api("/api/calib",{name:"reset",v:1});
document.getElementById("calSet").onclick=()=>api("/api/calib",{name:"set",v:1});

async function poll(){
  try{
    const r=await fetch("/api/status");
    const j=await r.json();
    document.getElementById("status").textContent =
      `FW ${j.fw} / HW ${j.hw}|電池:${j.battery}|狀態:${j.state}|動作:${j.action}|流程:${j.runner||"idle"}`;
  }catch(e){}
  setTimeout(poll,800);
}
poll();
</script>
</body></html>
)HTML";

/* ========== 內建 HTML:離線積木流程(自製拖拉排序) ========== */
static const char BLOCKLY_HTML[] PROGMEM = R"HTML(
<!doctype html><html lang="zh-Hant"><head>
<meta charset="utf-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"/>
<title>RobotDog 離線積木流程</title>
<style>
:root{--bg:#f6f7fb;--card:#fff;--shadow:0 2px 10px rgba(0,0,0,.06);--blue:#2f6fed;--gray:#555;}
body{font-family:system-ui,-apple-system,"Segoe UI",Arial;margin:0;background:var(--bg);}
#top{position:sticky;top:0;z-index:10;background:var(--card);box-shadow:var(--shadow);padding:10px 12px;display:flex;gap:10px;align-items:center;flex-wrap:wrap}
button{border:0;border-radius:10px;padding:10px 14px;font-size:15px;background:var(--blue);color:#fff;cursor:pointer}
button.secondary{background:var(--gray)}
button.danger{background:#d94a38}
.small{color:#666;font-size:13px}
a{color:var(--blue);text-decoration:none}
.wrap{padding:12px}
.panel{background:var(--card);border-radius:14px;box-shadow:var(--shadow);padding:12px;margin:10px 0}
.h{font-weight:700;margin:0 0 8px}
.palette{display:flex;gap:8px;flex-wrap:wrap}
.pbtn{background:#eef2ff;color:#183b9b;border:1px solid #dbe5ff}
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.list{display:flex;flex-direction:column;gap:10px;margin-top:10px}
.block{
  background:#fff;border:1px solid #e7e9f2;border-radius:12px;padding:10px;
  box-shadow:0 1px 6px rgba(0,0,0,.05); display:flex; gap:10px; align-items:flex-start
}
.drag{
  width:34px;height:34px;border-radius:10px;background:#f1f3f8;color:#333;display:flex;align-items:center;justify-content:center;
  user-select:none;cursor:grab;font-weight:700
}
.body{flex:1}
.row{display:flex;gap:8px;flex-wrap:wrap;align-items:center}
.sel,input[type=number],input[type=color]{padding:8px 10px;border-radius:10px;border:1px solid #d9ddea;background:#fff;font-size:14px}
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.dropHint{border:2px dashed #b9c7ff;background:#f7f9ff}
</style></head><body>
<h2>RobotDog 雲林官邸兒童館</h2>
<h2>RobotDog 積木編程</h2>
<div id="top">
  <button id="btnPlay">Play</button>
  <button class="secondary" id="btnStop">Stop</button>
  <button class="danger" id="btnClear">清空</button>
  <span class="small" id="msg">先用「新增積木」加入步驟,拖拉排序後按 Play</span>
  <span class="small" style="margin-left:auto"><a href="/">回到按鈕控制 /</a></span>
</div>

<div class="wrap">
  <div class="panel">
    <div class="h">新增積木</div>
    <div class="palette">
      <button class="pbtn" data-add="standup">站立</button>
      <button class="pbtn" data-add="getdown">趴下</button>
      <button class="pbtn" data-add="sitdown">坐下</button>
      <button class="pbtn" data-add="stretch">伸懶腰</button>
      <button class="pbtn" data-add="headfwd">前頂</button>
      <button class="pbtn" data-add="headback">後頂</button>

      <button class="pbtn" data-add="forward">前進</button>
      <button class="pbtn" data-add="backward">後退</button>
      <button class="pbtn" data-add="left">左轉</button>
      <button class="pbtn" data-add="right">右轉</button>

      <button class="pbtn" data-add="move">移動(前/後/左/右)</button>
      <button class="pbtn" data-add="do">互動(握手/匍匐/搖)</button>

      <button class="pbtn" data-add="wait">等待</button>
      <button class="pbtn" data-add="speed">速度</button>
      <button class="pbtn" data-add="eyes">眼睛</button>
    </div>
    <div class="hint">提示:每個積木都可以拖拉排序;刪除請按右側「刪除」。</div>
  </div>

  <div class="panel">
    <div class="h">我的流程(拖拉排序)</div>
    <div id="list" class="list"></div>
    <div class="hint">「前進/後退/左轉/右轉/互動」會依秒數自動停止;「等待」會停留指定秒數;「眼睛」可設定模式/亮度/顏色。</div>
  </div>
</div>

<script>
const list = document.getElementById("list");
const msg  = document.getElementById("msg");

function el(tag, attrs={}, children=[]){
  const e=document.createElement(tag);
  for(const [k,v] of Object.entries(attrs)){
    if(k==="class") e.className=v;
    else if(k==="html") e.innerHTML=v;
    else if(k.startsWith("on")) e.addEventListener(k.slice(2), v);
    else e.setAttribute(k,v);
  }
  for(const c of children) e.appendChild(c);
  return e;
}

function blockTemplate(type){
  const drag = el("div",{class:"drag",draggable:"true",html:"≡"});
  const body = el("div",{class:"body"});
  const del  = el("button",{class:"x",html:"刪除"});
  const wrap = el("div",{class:"block", "data-type": type},[drag, body, del]);

  del.onclick = ()=> wrap.remove();

  wrap.addEventListener("dragover", e=>{
    e.preventDefault();
    wrap.classList.add("dropHint");
  });
  wrap.addEventListener("dragleave", ()=> wrap.classList.remove("dropHint"));
  wrap.addEventListener("drop", e=>{
    e.preventDefault();
    wrap.classList.remove("dropHint");
    const id = e.dataTransfer.getData("text/plain");
    const src = document.querySelector(`.block[data-id="${id}"]`);
    if(src && src!==wrap){
      list.insertBefore(src, wrap);
    }
  });

  drag.addEventListener("dragstart", e=>{
    const id = wrap.getAttribute("data-id");
    e.dataTransfer.setData("text/plain", id);
    e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
  });

  return {wrap, body};
}

let uid=0;
function addBlock(type){
  uid++;
  const {wrap, body} = blockTemplate(type);
  wrap.setAttribute("data-id", String(uid));

  const oneLine = (label, cmd)=>{
    body.appendChild(el("div",{class:"row"},[
      el("span",{class:"badge",html:label}),
      el("span",{class:"small",html:`指令:${cmd}`})
    ]));
    wrap.setAttribute("data-cmd", cmd);
  };

  if(type==="standup") oneLine("站立","standup");
  else if(type==="getdown") oneLine("趴下","getdown");
  else if(type==="sitdown") oneLine("坐下","sitdown");
  else if(type==="stretch") oneLine("伸懶腰","stretch");
  else if(type==="headfwd") oneLine("前頂","headfwd");
  else if(type==="headback") oneLine("後頂","headback");

  else if(type==="forward" || type==="backward" || type==="left" || type==="right"){
    wrap.setAttribute("data-cmd", type);
    const names = {forward:"前進", backward:"後退", left:"左轉", right:"右轉"};
    const sec = el("input",{type:"number",min:"0",max:"20",step:"0.5",value:"1"});
    body.appendChild(el("div",{class:"row"},[
      el("span",{class:"badge",html:names[type]}),
      el("span",{class:"small",html:"秒"}),
      sec
    ]));
    wrap._sec = sec;
  }

  else if(type==="wait"){
    wrap.setAttribute("data-cmd","wait");
    const sec = el("input",{type:"number",min:"0",max:"30",step:"0.5",value:"1"});
    body.appendChild(el("div",{class:"row"},[
      el("span",{class:"badge",html:"等待"}),
      el("span",{class:"small",html:"秒數"}),
      sec
    ]));
    wrap._sec = sec;
  }

  else if(type==="speed"){
    wrap.setAttribute("data-cmd","speed");
    const v = el("input",{type:"number",min:"1",max:"10",step:"1",value:"6"});
    body.appendChild(el("div",{class:"row"},[
      el("span",{class:"badge",html:"速度"}),
      el("span",{class:"small",html:"1~10"}),
      v
    ]));
    wrap._v = v;
  }

  else if(type==="move"){
    wrap.setAttribute("data-cmd","move");
    const sel = el("select",{class:"sel"});
    [["前進","forward"],["後退","backward"],["左轉","left"],["右轉","right"]].forEach(([t,val])=>{
      sel.appendChild(el("option",{value:val,html:t}));
    });
    const sec = el("input",{type:"number",min:"0",max:"20",step:"0.5",value:"1"});
    body.appendChild(el("div",{class:"row"},[
      el("span",{class:"badge",html:"移動"}),
      sel,
      el("span",{class:"small",html:"秒"}),
      sec
    ]));
    wrap._sel = sel; wrap._sec = sec;
  }

  else if(type==="do"){
    wrap.setAttribute("data-cmd","do");
    const sel = el("select",{class:"sel"});
    [["握手","handshake"],["匍匐","crawl"],["左右搖","leftright"],["前後搖","frontback"]].forEach(([t,val])=>{
      sel.appendChild(el("option",{value:val,html:t}));
    });
    const sec = el("input",{type:"number",min:"0",max:"20",step:"0.5",value:"1"});
    body.appendChild(el("div",{class:"row"},[
      el("span",{class:"badge",html:"互動"}),
      sel,
      el("span",{class:"small",html:"秒"}),
      sec
    ]));
    wrap._sel = sel; wrap._sec = sec;
  }

  else if(type==="eyes"){
    wrap.setAttribute("data-cmd","eyes");
    const mode = el("select",{class:"sel"});
    [["正常","0"],["呼吸","1"],["彩燈","2"]].forEach(([t,val])=>{
      mode.appendChild(el("option",{value:val,html:t}));
    });
    const lv = el("input",{type:"number",min:"0",max:"100",step:"1",value:"60"});
    const col = el("input",{type:"color",value:"#ffffff"});
    body.appendChild(el("div",{class:"row"},[
      el("span",{class:"badge",html:"眼睛"}),
      el("span",{class:"small",html:"模式"}),
      mode,
      el("span",{class:"small",html:"亮度"}),
      lv,
      el("span",{class:"small",html:"顏色"}),
      col
    ]));
    wrap._mode=mode; wrap._lv=lv; wrap._col=col;
  }

  list.appendChild(wrap);
}

document.querySelectorAll("[data-add]").forEach(b=>{
  b.addEventListener("click", ()=> addBlock(b.getAttribute("data-add")));
});

async function postJSON(url, obj){
  const r = await fetch(url,{method:"POST",headers:{"Content-Type":"application/json"},body:JSON.stringify(obj)});
  const t = await r.text();
  return {ok:r.ok, text:t};
}

function buildSteps(){
  const blocks = [...document.querySelectorAll(".block")];
  const steps = [];
  for(const b of blocks){
    const type = b.getAttribute("data-type");
    const cmd0 = b.getAttribute("data-cmd");

    if(cmd0==="wait"){
      const s = Number(b._sec.value||0);
      steps.push({cmd:"wait", ms: Math.round(s*1000)});
      continue;
    }
    if(cmd0==="speed"){
      const v = Number(b._v.value||6);
      steps.push({cmd:"speed", v: v});
      continue;
    }

    if(cmd0==="forward" || cmd0==="backward" || cmd0==="left" || cmd0==="right"){
      const s = Number(b._sec.value||0);
      steps.push({cmd: cmd0, ms: Math.round(s*1000)});
      steps.push({cmd:"wait", ms: 80});
      continue;
    }

    if(cmd0==="move"){
      const cmd = b._sel.value;
      const s = Number(b._sec.value||0);
      steps.push({cmd: cmd, ms: Math.round(s*1000)});
      steps.push({cmd:"wait", ms: 80});
      continue;
    }
    if(cmd0==="do"){
      const cmd = b._sel.value;
      const s = Number(b._sec.value||0);
      steps.push({cmd: cmd, ms: Math.round(s*1000)});
      steps.push({cmd:"wait", ms: 80});
      continue;
    }
    if(cmd0==="eyes"){
      const mode = Number(b._mode.value||0);
      const lv = Number(b._lv.value||0);
      const color = b._col.value||"#ffffff";
      steps.push({cmd:"eyes", v: mode, ms: lv, color});
      continue;
    }

    const mapOnce = {
      "standup":"standup","getdown":"getdown","sitdown":"sitdown",
      "stretch":"stretch","headfwd":"headfwd","headback":"headback"
    };
    const once = mapOnce[type];
    if(once) steps.push({cmd: once});
  }
  return steps;
}

document.getElementById("btnPlay").onclick = async ()=>{
  const steps = buildSteps();
  if(!steps.length){ msg.textContent="沒有積木"; return; }
  const res = await postJSON("/api/run",{steps});
  msg.textContent = res.ok ? "已送出,開始播放" : ("送出失敗:"+res.text);
};

document.getElementById("btnStop").onclick = async ()=>{
  const r = await fetch("/api/stop",{method:"POST"});
  msg.textContent = r.ok ? "已停止" : "停止失敗";
};

document.getElementById("btnClear").onclick = ()=>{
  list.innerHTML="";
  msg.textContent="已清空";
};

// 預設示例流程
addBlock("standup");
addBlock("speed");
addBlock("forward");
addBlock("do");
addBlock("getdown");
</script>
</body></html>
)HTML";

/* ========== Web API handlers ========== */
String verToStr(uint32_t v){
  char s[16]; sprintf(s,"V%d.%d.%d",(v>>16)&0xFF,(v>>8)&0xFF,v&0xFF);
  return String(s);
}
String hwToStr(uint32_t v){
  char s[16]; sprintf(s,"V%d.%d",(v>>8)&0xFF,v&0xFF);
  return String(s);
}

void handleRoot(){ server.send(200, "text/html; charset=utf-8", INDEX_HTML); }
void handleBlockly(){ server.send(200, "text/html; charset=utf-8", BLOCKLY_HTML); }

void handleCmd(){
  String name = server.arg("name");
  int v = server.arg("v").toInt();
  webCtrlFlag = true;

  if(name=="stop"){
    actionModel = ACTION_MODEL_NONE;
    webCtrlFlag = false;
    stepFlag = 0;
  }else if(name=="speed"){
    moveSpeed = constrain(v,1,10) * 2;
  }else if(name=="forward"){
    if(v){ standUp(); actionModel=ACTION_MODEL_FORWARD; }
    else { actionModel=ACTION_MODEL_NONE; webCtrlFlag=false; }
  }else if(name=="backward"){
    if(v){ standUp(); actionModel=ACTION_MODEL_BACKWARD; }
    else { actionModel=ACTION_MODEL_NONE; webCtrlFlag=false; }
  }else if(name=="left"){
    if(v){ standUp(); actionModel=ACTION_MODEL_LEFT; }
    else { actionModel=ACTION_MODEL_NONE; webCtrlFlag=false; }
  }else if(name=="right"){
    if(v){ standUp(); actionModel=ACTION_MODEL_RIGHT; }
    else { actionModel=ACTION_MODEL_NONE; webCtrlFlag=false; }
  }else if(name=="standup"){
    actionModel = ACTION_MODEL_STANDUP;
  }else if(name=="getdown"){
    actionModel = ACTION_MODEL_GETDOWN;
  }else if(name=="sitdown"){
    actionModel = ACTION_MODEL_SITDOWN;
  }else if(name=="stretch"){
    actionModel = ACTION_MODEL_STRETCH;
  }else if(name=="handshake"){
    if(v){ sitDown(); actionModel=ACTION_MODEL_HANDSHAKE; }
    else { actionModel=ACTION_MODEL_NONE; webCtrlFlag=false; }
  }else if(name=="crawl"){
    if(v){ sitDown(); actionModel=ACTION_MODEL_CRAWL; }
    else { actionModel=ACTION_MODEL_NONE; webCtrlFlag=false; }
  }else if(name=="leftright"){
    if(v){ standUp(); actionModel=ACTION_MODEL_LEFTRIGHT; }
    else { actionModel=ACTION_MODEL_NONE; webCtrlFlag=false; }
  }else if(name=="frontback"){
    if(v){ standUp(); actionModel=ACTION_MODEL_FRONTBACK; }
    else { actionModel=ACTION_MODEL_NONE; webCtrlFlag=false; }
  }else if(name=="headfwd"){
    actionModel = ACTION_MODEL_HEADFWD;
  }else if(name=="headback"){
    actionModel = ACTION_MODEL_HEADBACK;
  }

  server.send(200,"text/plain","OK");
}

void handleServo(){
  leftHandAngle  = constrain(server.arg("lh").toInt(),0,180);
  rightHandAngle = constrain(server.arg("rh").toInt(),0,180);
  leftLegAngle   = constrain(server.arg("ll").toInt(),0,180);
  rightLegAngle  = constrain(server.arg("rl").toInt(),0,180);
  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  server.send(200,"text/plain","OK");
}

void handleEyes(){
  if(server.hasArg("level")){
    int lv = constrain(server.arg("level").toInt(),0,100);
    lightLevel = map(lv,0,100,0,255);
  }
  if(server.hasArg("mode")){
    lightModel = constrain(server.arg("mode").toInt(),0,2);
  }
  if(server.hasArg("r") && server.hasArg("g") && server.hasArg("b")){
    ledRGB[0]=constrain(server.arg("r").toInt(),0,255);
    ledRGB[1]=constrain(server.arg("g").toInt(),0,255);
    ledRGB[2]=constrain(server.arg("b").toInt(),0,255);
  }
  if(lightLevel==0) updateLED(0,0,0,0);
  else updateLED(ledRGB[0],ledRGB[1],ledRGB[2],lightLevel);
  server.send(200,"text/plain","OK");
}

void handleCalib(){
  String name = server.arg("name");
  if(name=="reset"){
    leftHandOffset=rightHandOffset=leftLegOffset=rightLegOffset=0;
    saveOffsetsToFlash();
    server.send(200,"text/plain","RESET_OK");
    return;
  }
  if(name=="set"){
    if(stateModel != STATE_MODEL_STANDUP){
      server.send(400,"text/plain","ERR_NOT_STANDUP");
      return;
    }
    if(abs(leftHandAngle-90)>15 || abs(rightHandAngle-90)>15 || abs(leftLegAngle-90)>15 || abs(rightLegAngle-90)>15){
      server.send(400,"text/plain","ERR_TOO_MUCH_OFFSET");
      return;
    }
    leftHandOffset  += (leftHandAngle-90);
    rightHandOffset += (rightHandAngle-90);
    leftLegOffset   += (leftLegAngle-90);
    rightLegOffset  += (rightLegAngle-90);
    saveOffsetsToFlash();
    leftHandAngle=rightHandAngle=leftLegAngle=rightLegAngle=90;
    updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
    server.send(200,"text/plain","SET_OK");
    return;
  }
  server.send(400,"text/plain","ERR_BAD_REQ");
}

/* ====== Script Runner(入門版)====== */
struct Step {
  char cmd[12];
  int  v;
  int  ms;      // wait: ms;eyes: 亮度(0~100);持續型:ms
  int  r,g,b;
  bool hasRGB;
};

static const int MAX_STEPS = 40;
Step steps[MAX_STEPS];
int stepCount = 0;

bool runnerRunning = false;
int  runnerIdx = 0;
uint32_t stepEndAt = 0;

String runnerStateStr(){
  if(!runnerRunning) return "idle";
  return "running " + String(runnerIdx) + "/" + String(stepCount);
}

void runnerStop(){
  runnerRunning = false;
  runnerIdx = 0;
  stepCount = 0;
  stepEndAt = 0;
  actionModel = ACTION_MODEL_NONE;
  webCtrlFlag = false;
  stepFlag = 0;
}

String readBody(){
  if(server.hasArg("plain")) return server.arg("plain");
  if(server.hasArg("data")) return server.arg("data");
  return "";
}

bool loadStepsFromJson(const String& body){
  StaticJsonDocument<4096> doc;
  DeserializationError err = deserializeJson(doc, body);
  if(err) return false;

  JsonArray arr = doc["steps"].as<JsonArray>();
  if(arr.isNull()) return false;

  stepCount = 0;
  for(JsonObject o : arr){
    if(stepCount >= MAX_STEPS) break;

    const char* c = o["cmd"] | "";
    if(!c || !c[0]) continue;

    Step &s = steps[stepCount++];
    strncpy(s.cmd, c, sizeof(s.cmd)-1);
    s.cmd[sizeof(s.cmd)-1] = '\0';

    s.v  = o["v"]  | 0;
    s.ms = o["ms"] | 0;

    s.hasRGB = false;
    if(o.containsKey("color")){
      const char* hx = o["color"];
      if(hx && hx[0]=='#' && strlen(hx)==7){
        char rr[3]={hx[1],hx[2],0}, gg[3]={hx[3],hx[4],0}, bb[3]={hx[5],hx[6],0};
        s.r = strtol(rr, nullptr, 16);
        s.g = strtol(gg, nullptr, 16);
        s.b = strtol(bb, nullptr, 16);
        s.hasRGB = true;
      }
    }else if(o.containsKey("r") && o.containsKey("g") && o.containsKey("b")){
      s.r = (int)o["r"]; s.g = (int)o["g"]; s.b = (int)o["b"];
      s.hasRGB = true;
    }
  }
  return stepCount > 0;
}

void handleRun(){
  webCtrlFlag = true;
  String body = readBody();
  if(body.length()==0){
    server.send(400,"text/plain","ERR_NO_BODY");
    return;
  }
  if(!loadStepsFromJson(body)){
    server.send(400,"text/plain","ERR_BAD_JSON");
    return;
  }
  runnerRunning = true;
  runnerIdx = 0;
  stepEndAt = 0;
  server.send(200,"text/plain","RUN_OK");
}

void handleStop(){
  runnerStop();
  server.send(200,"text/plain","STOP_OK");
}

int cmdToAction(const char* cmd){
  if(strcmp(cmd,"forward")==0)   return ACTION_MODEL_FORWARD;
  if(strcmp(cmd,"backward")==0)  return ACTION_MODEL_BACKWARD;
  if(strcmp(cmd,"left")==0)      return ACTION_MODEL_LEFT;
  if(strcmp(cmd,"right")==0)     return ACTION_MODEL_RIGHT;
  if(strcmp(cmd,"handshake")==0) return ACTION_MODEL_HANDSHAKE;
  if(strcmp(cmd,"crawl")==0)     return ACTION_MODEL_CRAWL;
  if(strcmp(cmd,"leftright")==0) return ACTION_MODEL_LEFTRIGHT;
  if(strcmp(cmd,"frontback")==0) return ACTION_MODEL_FRONTBACK;
  return ACTION_MODEL_NONE;
}

void runOnceCmd(const char* cmd){
  if(strcmp(cmd,"standup")==0){ standUp(); stateModel=STATE_MODEL_STANDUP; }
  else if(strcmp(cmd,"getdown")==0){ getDown(); stateModel=STATE_MODEL_GETDOWN; }
  else if(strcmp(cmd,"sitdown")==0){ sitDown(); stateModel=STATE_MODEL_SITDOWN; }
  else if(strcmp(cmd,"stretch")==0){ stretch(); stateModel=STATE_MODEL_STANDUP; }
  else if(strcmp(cmd,"headfwd")==0){ headForward(); stateModel=STATE_MODEL_STANDUP; }
  else if(strcmp(cmd,"headback")==0){ headBackward(); stateModel=STATE_MODEL_STANDUP; }
}

void runnerTick(){
  if(!runnerRunning) return;

  if(runnerIdx >= stepCount){
    runnerStop();
    return;
  }

  uint32_t now = millis();
  if(stepEndAt != 0 && now < stepEndAt){
    return;
  }

  stepEndAt = 0;
  actionModel = ACTION_MODEL_NONE;
  stepFlag = 0;

  Step &s = steps[runnerIdx++];

  if(strcmp(s.cmd,"wait")==0){
    stepEndAt = now + (uint32_t)max(0, s.ms);
    return;
  }

  if(strcmp(s.cmd,"speed")==0){
    int vv = constrain(s.v,1,10);
    moveSpeed = vv * 2;
    return;
  }

  if(strcmp(s.cmd,"eyes")==0){
    int mode = constrain(s.v,0,2);
    int lv100 = constrain(s.ms,0,100);
    lightModel = mode;
    lightLevel = map(lv100,0,100,0,255);

    if(s.hasRGB){
      ledRGB[0]=constrain(s.r,0,255);
      ledRGB[1]=constrain(s.g,0,255);
      ledRGB[2]=constrain(s.b,0,255);
    }
    if(lightLevel==0) updateLED(0,0,0,0);
    else updateLED(ledRGB[0],ledRGB[1],ledRGB[2],lightLevel);
    return;
  }

  if(strcmp(s.cmd,"standup")==0 || strcmp(s.cmd,"getdown")==0 || strcmp(s.cmd,"sitdown")==0 ||
     strcmp(s.cmd,"stretch")==0 || strcmp(s.cmd,"headfwd")==0 || strcmp(s.cmd,"headback")==0){
    runOnceCmd(s.cmd);
    return;
  }

  int act = cmdToAction(s.cmd);
  if(act != ACTION_MODEL_NONE){
    if(act==ACTION_MODEL_HANDSHAKE || act==ACTION_MODEL_CRAWL) sitDown();
    else standUp();
    actionModel = act;
    stepEndAt = now + (uint32_t)max(0, s.ms);
    return;
  }
}

void handleStatus(){
  String json = "{";
  json += "\"fw\":\""+verToStr(firmwareVersion)+"\",";
  json += "\"hw\":\""+hwToStr(hardwareVersion)+"\",";
  json += "\"battery\":\""+String(pcBatteryStatusStr[batteryStatus])+"\",";
  json += "\"state\":"+String(stateModel)+",";
  json += "\"action\":"+String(actionModel)+",";
  json += "\"runner\":\""+runnerStateStr()+"\"";
  json += "}";
  server.send(200,"application/json",json);
}

/* ========== setup / loop ========== */
void setup(){
  setCpuFrequencyMhz(80);
  delay(200);
  Serial.begin(115200);

  // 先辨識硬體版本,再初始化電源、燈光與舵機,避免使用錯誤 GPIO。
  detectHardwareAndConfigurePins();

  pinMode(VCC_WAKE_PIN, OUTPUT);
  digitalWrite(VCC_WAKE_PIN, LOW);
  delay(200);
  digitalWrite(VCC_WAKE_PIN, HIGH);
  delay(50);

  // NeoPixel 物件建立時使用 V1.3 預設腳位;硬體辨識後重新指定正確腳位。
  strip.setPin(EYES_CTRL_PIN);
  strip.begin();
  strip.clear();
  strip.setBrightness(64);
  for(int i=0;i<EYES_NUM;i++) strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 0, 255));
  strip.show();
  delay(250);
  strip.clear();
  strip.setBrightness(0);
  strip.show();

  leftHandServo.setPeriodHertz(50);
  rightHandServo.setPeriodHertz(50);
  leftLegServo.setPeriodHertz(50);
  rightLegServo.setPeriodHertz(50);
  int chLH = leftHandServo.attach(LEFTHAND_CTRL_PIN, 500, 2500);
  int chRH = rightHandServo.attach(RIGHTHAND_CTRL_PIN, 500, 2500);
  int chLL = leftLegServo.attach(LEFTLEG_CTRL_PIN, 500, 2500);
  int chRL = rightLegServo.attach(RIGHTLEG_CTRL_PIN, 500, 2500);
  Serial.printf("Servo attach LH(pin %u,ch %d) RH(pin %u,ch %d) LL(pin %u,ch %d) RL(pin %u,ch %d)\n",
                LEFTHAND_CTRL_PIN,chLH,RIGHTHAND_CTRL_PIN,chRH,
                LEFTLEG_CTRL_PIN,chLL,RIGHTLEG_CTRL_PIN,chRL);

  preferences.begin("servo", false);
  leftHandOffset  = constrain(preferences.getInt("leftHandOffset",0), -15, 15);
  rightHandOffset = constrain(preferences.getInt("rightHandOffset",0), -15, 15);
  leftLegOffset   = constrain(preferences.getInt("leftLegOffset",0), -15, 15);
  rightLegOffset  = constrain(preferences.getInt("rightLegOffset",0), -15, 15);
  preferences.end();

  Serial.printf("Servo offsets LH=%d RH=%d LL=%d RL=%d\n",
                leftHandOffset, rightHandOffset, leftLegOffset, rightLegOffset);

  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);

  pinMode(TOUCH_SW_PIN, INPUT_PULLUP);  // V1.3 觸控輸出為低電位有效

  uint64_t chipid = ESP.getEfuseMac();
  char ssid[32];
  sprintf(ssid, "RobotDog53-%02X%02X%02X", (uint8_t)(chipid>>16), (uint8_t)(chipid>>8), (uint8_t)chipid);
  WiFi.persistent(false);
  WiFi.disconnect(true, true);
  delay(100);
  WiFi.mode(WIFI_AP);
  delay(100);
  bool apOK = WiFi.softAP(ssid, "12345678", 1, false, 4);
  IPAddress ip = WiFi.softAPIP();
  Serial.printf("WiFi AP start: %s\n", apOK ? "OK" : "FAILED");
  Serial.printf("AP SSID: %s\n", ssid);
  Serial.printf("Open: http://%s/\n", ip.toString().c_str());
  Serial.printf("Blocks: http://%s/blockly\n", ip.toString().c_str());

  server.on("/", handleRoot);
  server.on("/blockly", handleBlockly);

  server.on("/api/cmd", handleCmd);
  server.on("/api/servo", handleServo);
  server.on("/api/eyes", handleEyes);
  server.on("/api/calib", handleCalib);
  server.on("/api/status", handleStatus);

  server.on("/api/run", HTTP_POST, handleRun);
  server.on("/api/stop", HTTP_POST, handleStop);

  server.begin();
}

void loop(){
  // 不再用 GPIO 8 直接觸發 ESP.restart()。
  // 部分 V1.3 板子的 GPIO 8 會長時間維持 LOW,若據此重啟,
  // 將造成 Wi-Fi AP 不斷中斷且眼睛燈反覆閃爍。

  server.handleClient();
  runnerTick();

  delay(20);

  // 觸碰按鍵:V1.3 GPIO0 為低電位有效。
  // 短觸:站立 / 趴下切換;長觸(>= 0.8 秒):眼睛燈開關。
  // 僅在 Blockly 流程未播放時啟用,避免 webCtrlFlag 殘留使觸控永久失效。
  static bool touchPressed = false;
  static uint32_t touchStartMs = 0;
  static uint32_t touchReleaseMs = 0;
  if(!runnerRunning){
    bool pressedNow = (digitalRead(TOUCH_SW_PIN) == LOW);
    uint32_t nowTouch = millis();

    if(pressedNow && !touchPressed && (nowTouch - touchReleaseMs > 80)){
      touchPressed = true;
      touchStartMs = nowTouch;
    }

    if(!pressedNow && touchPressed){
      touchPressed = false;
      touchReleaseMs = nowTouch;
      uint32_t heldMs = nowTouch - touchStartMs;

      if(heldMs >= 800){
        lightLevel = (lightLevel == 0) ? 128 : 0;
        if(lightLevel == 0) updateLED(0,0,0,0);
        else updateLED(ledRGB[0], ledRGB[1], ledRGB[2], lightLevel);
      }else if(heldMs >= 40){
        webCtrlFlag = false;
        if(stateModel == STATE_MODEL_STANDUP || leftLegAngle >= 70){
          actionModel = ACTION_MODEL_GETDOWN;
        }else{
          actionModel = ACTION_MODEL_STANDUP;
        }
      }
    }
  }

  // 眼睛燈效
  if(lightLevel){
    if(lightModel==LIGHT_MODEL_NORMAL){
      static uint32_t cnt=0; cnt++;
      if(cnt>=10){ cnt=0; updateLED(ledRGB[0],ledRGB[1],ledRGB[2],lightLevel); }
    }else if(lightModel==LIGHT_MODEL_BREATHING){
      static uint8_t level=0, dir=0; static float s=0.0f;
      float v = (float)lightLevel/50.0f;
      if(dir){
        if(level>=lightLevel){ dir=0; s=(float)lightLevel; }
        else { s+=v; level = s<(float)lightLevel ? (uint8_t)s : lightLevel; }
      }else{
        if(level==0){ dir=1; s=0.0f; }
        else { s-=v; level = s>0.0f ? (uint8_t)s : 0; }
      }
      updateLED(ledRGB[0],ledRGB[1],ledRGB[2],level);
    }else if(lightModel==LIGHT_MODEL_COLORFUL){
      static long firstPixelHue=0;
      firstPixelHue += 256;
      if(firstPixelHue>=65536) firstPixelHue=0;
      for(int i=0;i<strip.numPixels();i++){
        int pixelHue = firstPixelHue + (i * 65536L / strip.numPixels());
        strip.setPixelColor(i, strip.gamma32(strip.ColorHSV(pixelHue)));
      }
      strip.show();
    }
  }

  // 動作狀態機
  switch(actionModel){
    case ACTION_MODEL_FORWARD:{
      if(stepFlag==0){
        leftHandAngle -= moveSpeed;
        rightLegAngle -= moveSpeed;
        if(leftHandAngle <= THERSHOLD_ANGLE) stepFlag = 1;
      }else if(stepFlag==1){
        rightHandAngle += moveSpeed;
        leftLegAngle += moveSpeed;
        if(rightHandAngle >= (180-THERSHOLD_ANGLE)) stepFlag = 2;
      }else if(stepFlag==2){
        leftHandAngle += moveSpeed;
        rightLegAngle += moveSpeed;
        if(leftHandAngle >= 90) stepFlag = 3;
      }else if(stepFlag==3){
        rightHandAngle -= moveSpeed;
        leftLegAngle -= moveSpeed;
        if(rightHandAngle <= THERSHOLD_ANGLE) stepFlag = 4;
      }else if(stepFlag==4){
        leftHandAngle += moveSpeed;
        rightLegAngle += moveSpeed;
        if(leftHandAngle >= (180-THERSHOLD_ANGLE)) stepFlag = 5;
      }else if(stepFlag==5){
        rightHandAngle += moveSpeed;
        leftLegAngle += moveSpeed;
        if(rightHandAngle >= 90) stepFlag = 6;
      }else if(stepFlag==6){
        leftHandAngle -= moveSpeed;
        rightLegAngle -= moveSpeed;
        if(leftHandAngle <= 90) stepFlag = 0;
      }
      updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
      stateModel = STATE_MODEL_MOVING;
    } break;

    case ACTION_MODEL_LEFT:{
      if(stepFlag==0){
        rightHandAngle -= moveSpeed;
        leftLegAngle += moveSpeed;
        if(rightHandAngle <= THERSHOLD_ANGLE) stepFlag = 1;
      }else if(stepFlag==1){
        rightLegAngle += moveSpeed;
        leftHandAngle -= moveSpeed;
        if(rightLegAngle >= (180-THERSHOLD_ANGLE)) stepFlag = 2;
      }else if(stepFlag==2){
        rightHandAngle += moveSpeed;
        leftLegAngle -= moveSpeed;
        if(rightHandAngle >= 90) stepFlag = 3;
      }else if(stepFlag==3){
        rightLegAngle -= moveSpeed;
        leftHandAngle += moveSpeed;
        if(rightLegAngle <= 90) stepFlag = 0;
      }
      updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
      stateModel = STATE_MODEL_MOVING;
    } break;

    case ACTION_MODEL_RIGHT:{
      if(stepFlag==0){
        leftHandAngle -= moveSpeed;
        rightLegAngle += moveSpeed;
        if(leftHandAngle <= THERSHOLD_ANGLE) stepFlag = 1;
      }else if(stepFlag==1){
        leftLegAngle += moveSpeed;
        rightHandAngle -= moveSpeed;
        if(leftLegAngle >= (180-THERSHOLD_ANGLE)) stepFlag = 2;
      }else if(stepFlag==2){
        leftHandAngle += moveSpeed;
        rightLegAngle -= moveSpeed;
        if(leftHandAngle >= 90) stepFlag = 3;
      }else if(stepFlag==3){
        leftLegAngle -= moveSpeed;
        rightHandAngle += moveSpeed;
        if(leftLegAngle <= 90) stepFlag = 0;
      }
      updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
      stateModel = STATE_MODEL_MOVING;
    } break;

    case ACTION_MODEL_BACKWARD:{
      if(stepFlag==0){
        leftHandAngle += moveSpeed;
        rightLegAngle += moveSpeed;
        if(leftHandAngle >= (180-THERSHOLD_ANGLE)) stepFlag = 1;
      }else if(stepFlag==1){
        rightHandAngle -= moveSpeed;
        leftLegAngle -= moveSpeed;
        if(rightHandAngle <= THERSHOLD_ANGLE) stepFlag = 2;
      }else if(stepFlag==2){
        leftHandAngle -= moveSpeed;
        rightLegAngle -= moveSpeed;
        if(leftHandAngle <= 90) stepFlag = 3;
      }else if(stepFlag==3){
        rightHandAngle += moveSpeed;
        leftLegAngle += moveSpeed;
        if(rightHandAngle >= (180-THERSHOLD_ANGLE)) stepFlag = 4;
      }else if(stepFlag==4){
        leftHandAngle -= moveSpeed;
        rightLegAngle -= moveSpeed;
        if(leftHandAngle <= THERSHOLD_ANGLE) stepFlag = 5;
      }else if(stepFlag==5){
        rightHandAngle -= moveSpeed;
        leftLegAngle -= moveSpeed;
        if(rightHandAngle <= 90) stepFlag = 6;
      }else if(stepFlag==6){
        leftHandAngle += moveSpeed;
        rightLegAngle += moveSpeed;
        if(leftHandAngle >= 90) stepFlag = 0;
      }
      updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
      stateModel = STATE_MODEL_MOVING;
    } break;

    case ACTION_MODEL_STANDUP:
      standUp(); actionModel=ACTION_MODEL_NONE; stateModel=STATE_MODEL_STANDUP; webCtrlFlag=false; break;
    case ACTION_MODEL_GETDOWN:
      getDown(); actionModel=ACTION_MODEL_NONE; stateModel=STATE_MODEL_GETDOWN; webCtrlFlag=false; break;
    case ACTION_MODEL_SITDOWN:
      sitDown(); actionModel=ACTION_MODEL_NONE; stateModel=STATE_MODEL_SITDOWN; webCtrlFlag=false; break;
    case ACTION_MODEL_STRETCH:
      stretch(); actionModel=ACTION_MODEL_NONE; stateModel=STATE_MODEL_STANDUP; webCtrlFlag=false; break;

    case ACTION_MODEL_HANDSHAKE:{
      if(stepFlag==0){
        rightHandAngle -= moveSpeed;
        if(rightHandAngle <= 15) stepFlag = 1;
      }else{
        rightHandAngle += moveSpeed;
        if(rightHandAngle >= 50) stepFlag = 0;
      }
      updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
      stateModel = STATE_MODEL_MOVING;
    } break;

    case ACTION_MODEL_CRAWL:{
      if(stepFlag==0){
        leftHandAngle -= moveSpeed;
        if(leftHandAngle <= 60) stepFlag = 1;
      }else if(stepFlag==1){
        rightHandAngle += moveSpeed;
        if(rightHandAngle >= 140) stepFlag = 2;
      }else if(stepFlag==2){
        leftHandAngle += moveSpeed;
        if(leftHandAngle >= 100) stepFlag = 3;
      }else if(stepFlag==3){
        rightHandAngle -= moveSpeed;
        if(rightHandAngle <= 60) stepFlag = 4;
      }else if(stepFlag==4){
        leftHandAngle += moveSpeed;
        if(leftHandAngle >= 140) stepFlag = 5;
      }else if(stepFlag==5){
        rightHandAngle += moveSpeed;
        if(rightHandAngle >= 100) stepFlag = 0;
      }
      updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
      stateModel = STATE_MODEL_MOVING;
    } break;

    case ACTION_MODEL_LEFTRIGHT:{
      if(stepFlag==0){
        while((abs(rightHandAngle-20)>moveSpeed) || (abs(rightLegAngle-20)>moveSpeed)){
          if(rightHandAngle < 20) rightHandAngle += moveSpeed;
          else if(rightHandAngle > 20) rightHandAngle -= moveSpeed;
          if(rightLegAngle < 20) rightLegAngle += moveSpeed;
          else if(rightLegAngle > 20) rightLegAngle -= moveSpeed;
          delay(10);
          updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
        }
        stepFlag = 1;
      }else if(stepFlag==1){
        leftHandAngle  -= moveSpeed;
        rightHandAngle += moveSpeed;
        leftLegAngle   -= moveSpeed;
        rightLegAngle  += moveSpeed;
        if(leftHandAngle <= 20) stepFlag = 2;
      }else if(stepFlag==2){
        leftHandAngle  += moveSpeed;
        rightHandAngle -= moveSpeed;
        leftLegAngle   += moveSpeed;
        rightLegAngle  -= moveSpeed;
        if(leftHandAngle >= 90) stepFlag = 0;
      }
      updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
      stateModel = STATE_MODEL_MOVING;
    } break;

    case ACTION_MODEL_FRONTBACK:{
      if(stepFlag==0){
        while((abs(leftLegAngle-160)>moveSpeed) || (abs(rightLegAngle-160)>moveSpeed)){
          if(leftLegAngle > 160) leftLegAngle -= moveSpeed;
          else if(leftLegAngle < 160) leftLegAngle += moveSpeed;
          if(rightLegAngle > 160) rightLegAngle -= moveSpeed;
          else if(rightLegAngle < 160) rightLegAngle += moveSpeed;
          delay(10);
          updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
        }
        stepFlag = 1;
      }else if(stepFlag==1){
        leftHandAngle  -= moveSpeed;
        rightHandAngle -= moveSpeed;
        leftLegAngle   -= moveSpeed;
        rightLegAngle  -= moveSpeed;
        if(leftHandAngle <= 20) stepFlag = 2;
      }else if(stepFlag==2){
        leftHandAngle  += moveSpeed;
        rightHandAngle += moveSpeed;
        leftLegAngle   += moveSpeed;
        rightLegAngle  += moveSpeed;
        if(leftHandAngle >= 90) stepFlag = 0;
      }
      updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
      stateModel = STATE_MODEL_MOVING;
    } break;

    case ACTION_MODEL_HEADFWD:
      headForward(); actionModel=ACTION_MODEL_NONE; stateModel=STATE_MODEL_STANDUP; break;
    case ACTION_MODEL_HEADBACK:
      headBackward(); actionModel=ACTION_MODEL_NONE; stateModel=STATE_MODEL_STANDUP; break;

    default:
      stepFlag = 0;
      break;
  }
}

/* ======= LED 顏色、亮度更新 ======= */
void updateLED(wex_u8_t ucRed, wex_u8_t ucGreen, wex_u8_t ucBlue, wex_u8_t ucLevel){
  // 必須先設定亮度,再寫入顏色。若先前亮度為 0,反向順序可能讓像素保持黑色。
  strip.setBrightness(ucLevel);
  for(int i=0;i<EYES_NUM;i++){
    strip.setPixelColor(i, strip.Color(ucRed, ucGreen, ucBlue));
  }
  strip.show();
}

/* ======= V1.2 / V1.3 硬體辨識與腳位配置 ======= */
void detectHardwareAndConfigurePins(){
  // 本檔為 V1.3 硬體專用、沿用 V1.2 網頁控制介面。
  // 明確指定 V1.3 腳位;左手舵機使用 GPIO 20。
  hardwareVersion = 0x0103;
  EYES_CTRL_PIN      = 21;
  LEFTHAND_CTRL_PIN  = 20;
  RIGHTHAND_CTRL_PIN = 10;
  LEFTLEG_CTRL_PIN   = 7;
  RIGHTLEG_CTRL_PIN  = 6;
  TOUCH_SW_PIN       = 0;
  VCC_WAKE_PIN       = 3;

  Serial.printf(
    "Forced HW V1.3 | eyes=%u LH=%u RH=%u LL=%u RL=%u touch=%u wake=%u\n",
    EYES_CTRL_PIN, LEFTHAND_CTRL_PIN, RIGHTHAND_CTRL_PIN,
    LEFTLEG_CTRL_PIN, RIGHTLEG_CTRL_PIN, TOUCH_SW_PIN, VCC_WAKE_PIN
  );
  return;

  // 以下保留原自動辨識程式供日後重新啟用。
  // 沿用原廠 V1.3 韌體的 GPIO 8 辨識流程。
  pinMode(SWITCH_STATE_PIN, OUTPUT);
  digitalWrite(SWITCH_STATE_PIN, HIGH);
  delay(1);

  if(!digitalRead(SWITCH_STATE_PIN)){
    // 某些板子在電源尚未完全開啟時會維持 LOW。
    pinMode(SWITCH_STATE_PIN, INPUT_PULLUP);
    uint32_t waitStart = millis();
    while(digitalRead(SWITCH_STATE_PIN) == LOW && millis() - waitStart < 3000){
      delay(10);
    }
  }

  pinMode(SWITCH_STATE_PIN, INPUT_PULLUP);
  delay(10);

  if(digitalRead(SWITCH_STATE_PIN) == HIGH){
    hardwareVersion = 0x0103;
    EYES_CTRL_PIN      = 21;
    LEFTHAND_CTRL_PIN  = 20;
    RIGHTHAND_CTRL_PIN = 10;
    LEFTLEG_CTRL_PIN   = 7;
    RIGHTLEG_CTRL_PIN  = 6;
    TOUCH_SW_PIN       = 0;
    VCC_WAKE_PIN       = 3;
  }else{
    hardwareVersion = 0x0102;
    EYES_CTRL_PIN      = 6;
    LEFTHAND_CTRL_PIN  = 0;
    RIGHTHAND_CTRL_PIN = 1;
    LEFTLEG_CTRL_PIN   = 10;
    RIGHTLEG_CTRL_PIN  = 7;
    TOUCH_SW_PIN       = 4;
    VCC_WAKE_PIN       = 5;
  }

  Serial.printf(
    "Detected HW V%d.%d | eyes=%u LH=%u RH=%u LL=%u RL=%u touch=%u wake=%u\n",
    (hardwareVersion >> 8) & 0xFF, hardwareVersion & 0xFF,
    EYES_CTRL_PIN, LEFTHAND_CTRL_PIN, RIGHTHAND_CTRL_PIN,
    LEFTLEG_CTRL_PIN, RIGHTLEG_CTRL_PIN, TOUCH_SW_PIN, VCC_WAKE_PIN
  );
}

/* ======= 將舵機偏移量儲存到Flash ======= */
void saveOffsetsToFlash(){
  preferences.begin("servo", false);
  preferences.putInt("leftHandOffset", leftHandOffset);
  preferences.putInt("rightHandOffset", rightHandOffset);
  preferences.putInt("leftLegOffset", leftLegOffset);
  preferences.putInt("rightLegOffset", rightLegOffset);
  preferences.end();
}

/* ======= 舵機更新 ======= */
void updateServo(wex_u8_t ucLeftHand, wex_u8_t ucRightHand, wex_u8_t ucLeftLeg, wex_u8_t ucRightLeg){
  int leftHand  = ucLeftHand  + leftHandOffset;
  int rightHand = ucRightHand + rightHandOffset;
  int leftLeg   = ucLeftLeg   + leftLegOffset;
  int rightLeg  = ucRightLeg  + rightLegOffset;

  leftHand  = constrain(leftHand,  0, 180);
  rightHand = constrain(rightHand, 0, 180);
  leftLeg   = constrain(leftLeg,   0, 180);
  rightLeg  = constrain(rightLeg,  0, 180);

  rightHand = 180 - rightHand;
  rightLeg  = 180 - rightLeg;

  leftHandServo.write(leftHand);
  rightHandServo.write(rightHand);
  leftLegServo.write(leftLeg);
  rightLegServo.write(rightLeg);
}

/* ======= 站立 ======= */
void standUp(){
  while((abs(leftLegAngle-90)>5) || (abs(rightLegAngle-90)>5)){
    if(leftLegAngle>90) leftLegAngle -= 3;
    else if(leftLegAngle<90) leftLegAngle += 3;

    if(rightLegAngle>90) rightLegAngle -= 3;
    else if(rightLegAngle<90) rightLegAngle += 3;

    delay(20);
    updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  }
  leftLegAngle=90; rightLegAngle=90;
  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);

  while((abs(leftHandAngle-90)>5) || (abs(rightHandAngle-90)>5)){
    if(leftHandAngle>90) leftHandAngle -= 5;
    else if(leftHandAngle<90) leftHandAngle += 5;

    if(rightHandAngle>90) rightHandAngle -= 5;
    else if(rightHandAngle<90) rightHandAngle += 5;

    delay(20);
    updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  }
  leftHandAngle=90; rightHandAngle=90;
  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
}

/* ======= 趴下 ======= */
void getDown(){
  while((abs(leftLegAngle-15)>5) || (abs(rightLegAngle-15)>5)){
    if(leftLegAngle>15) leftLegAngle -= 5;
    else if(leftLegAngle<15) leftLegAngle += 5;

    if(rightLegAngle>15) rightLegAngle -= 5;
    else if(rightLegAngle<15) rightLegAngle += 5;

    delay(20);
    updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  }
  leftLegAngle=15; rightLegAngle=15;
  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);

  while((abs(leftHandAngle-15)>5) || (abs(rightHandAngle-15)>5)){
    if(leftHandAngle>15) leftHandAngle -= 5;
    else if(leftHandAngle<15) leftHandAngle += 5;

    if(rightHandAngle>15) rightHandAngle -= 5;
    else if(rightHandAngle<15) rightHandAngle += 5;

    delay(20);
    updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  }
  leftHandAngle=15; rightHandAngle=15;
  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
}

/* ======= 坐下 ======= */
void sitDown(){
  while((abs(leftLegAngle-40)>5) || (abs(rightLegAngle-40)>5)){
    if(leftLegAngle>40) leftLegAngle -= 3;
    else if(leftLegAngle<40) leftLegAngle += 3;

    if(rightLegAngle>40) rightLegAngle -= 3;
    else if(rightLegAngle<40) rightLegAngle += 3;

    delay(20);
    updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  }
  leftLegAngle=40; rightLegAngle=40;
  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);

  while((abs(leftHandAngle-100)>5) || (abs(rightHandAngle-100)>5)){
    if(leftHandAngle>100) leftHandAngle -= 5;
    else if(leftHandAngle<100) leftHandAngle += 5;

    if(rightHandAngle>100) rightHandAngle -= 5;
    else if(rightHandAngle<100) rightHandAngle += 5;

    delay(20);
    updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  }
  leftHandAngle=100; rightHandAngle=100;
  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
}

/* ======= 伸懶腰 ======= */
void stretch(){
  standUp();

  while(leftHandAngle >= 15){
    leftHandAngle -= 3;
    rightHandAngle -= 3;
    leftLegAngle -= 1;
    rightLegAngle -= 1;
    delay(20);
    updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  }

  int n=2;
  while(n--){
    while(leftHandAngle <= 25){
      leftHandAngle += 1;
      rightHandAngle += 1;
      delay(20);
      updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
    }
    while(leftHandAngle >= 15){
      leftHandAngle -= 2;
      rightHandAngle -= 2;
      delay(20);
      updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
    }
  }

  while(leftLegAngle <= 165){
    leftHandAngle += 3;
    rightHandAngle += 3;
    leftLegAngle += 3;
    rightLegAngle += 3;
    delay(20);
    updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  }

  n=2;
  while(n--){
    while(leftLegAngle >= 155){
      leftLegAngle -= 1;
      rightLegAngle -= 1;
      delay(20);
      updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
    }
    while(leftLegAngle <= 165){
      leftLegAngle += 2;
      rightLegAngle += 2;
      delay(20);
      updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
    }
  }

  while(leftHandAngle >= 90){
    leftHandAngle -= 1;
    rightHandAngle -= 1;
    delay(20);
    updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  }

  while(leftLegAngle >= 90){
    leftLegAngle -= 3;
    rightLegAngle -= 3;
    delay(20);
    updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  }

  actionModel = ACTION_MODEL_NONE;
}

/* ======= 前頂 ======= */
void headForward(){
  standUp();
  leftHandAngle=140; rightHandAngle=140;
  leftLegAngle=150; rightLegAngle=150;
  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  delay(200);

  leftHandAngle=90; rightHandAngle=90;
  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  delay(100);

  leftLegAngle=90; rightLegAngle=90;
  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  delay(100);
}

/* ======= 後頂 ======= */
void headBackward(){
  standUp();
  leftHandAngle=30; rightHandAngle=30;
  leftLegAngle=40; rightLegAngle=40;
  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  delay(200);

  leftLegAngle=90; rightLegAngle=90;
  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  delay(100);

  leftHandAngle=90; rightHandAngle=90;
  updateServo(leftHandAngle,rightHandAngle,leftLegAngle,rightLegAngle);
  delay(100);
}

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