使用Input.GetKeyDown來讀取鍵盤輸入內容
在Unity系統其輸入系統的介面就是Input類別,該類別可以用來讀取鍵盤、滑鼠、甚至於手機上的三軸加速計,在本範例中使用Input.GetKeyDown API來讀取鍵盤的值。因為GetKeyDown為static函式,亦即類別等級函式,因此不需要建立物件,就可以直接呼叫。若函式不是static函式,我們稱為物件等級,就一定要先建立物件才能呼叫使用。可以用KeyCode來列舉鍵盤值
KeyCode其資料型態是列舉,因此我們可以KeyCode.R來表示"R"鍵。獲取GameObject的渲染器組件
我們可以使用GetComponent利用渲染器上的material.color屬性來改變遊戲物件的顏色值
在經由GetComponent以下是完整的程式列表:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
{
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
}
}
}
以上內容參考Scripts as Behaviour Components教學。
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