2013年9月13日 星期五

[ Unity Script ] 一切來自繼承行為元件(Behaviour Components)


1. 建立物件
2. 輸入程式

程式第4行NewBehaviourScript是繼承MonoBehaviour,MonoBehaviour類別階層如下:
MonoBehaviour->Behaviour->Component->Object
Object:根類別,所有物件都參考它。
Component:一切附加到遊戲物體的基底類別。
Behaviour:行為是可以被啟閉的物件。
MonoBehaviour:是遊戲腳本的根據地。

Start()函式只會被執行一次,用於初始化。
Update()函式則在播放每個訊框(Frame)時會被叫用。
Input是輸入系統的介面。

Input.GetKeyDown

static function GetKeyDown(name: string): bool;


2013年9月3日 星期二

Google Maps Android API v2-- Android 新版地圖導航路徑開發方法

繼上一篇的"Android 新版地圖開發方法",最近參考了一些網站後透過Google Directions API擷取了JSON做了個比較實用的導航路徑,如下圖:

2013年9月2日 星期一

如何在Android上繪出類似心跳圖的動態線

先前寫了 "如何在Android上繪出折線圖、條狀圖、圓餅圖、..." 這篇主要是以靜態顯示應用為主,主要是將數據資料產生報表用。本篇則是採用類似心跳圖的動態顯示,主要應用在接收即時資訊呈現。