本社群由Nantou.py使用者社群以及國立虎尾科技大學電機資訊學院負責維護,它是一群熱愛智慧生活科技以及Python的專業教師所組成,大家一同快樂地研究有關數位生活中人工智慧、大數據、物聯網、雲端服務、APPS、福祉科技、感知網路服務、車載網路服務、及網際網路等資通訊技術,並運用這些資通訊以及Python技術來提升我們的日常生活品質,建立更好的生活環境。
2013年9月21日 星期六
2013年9月18日 星期三
2013年9月15日 星期日
2013年9月13日 星期五
[ Unity Script ] 一切來自繼承行為元件(Behaviour Components)
1. 建立物件
2. 輸入程式
程式第4行NewBehaviourScript是繼承MonoBehaviour,MonoBehaviour類別階層如下:
MonoBehaviour->Behaviour->Component->Object
Object:根類別,所有物件都參考它。
Component:一切附加到遊戲物體的基底類別。
Behaviour:行為是可以被啟閉的物件。
MonoBehaviour:是遊戲腳本的根據地。
Start()函式只會被執行一次,用於初始化。
Update()函式則在播放每個訊框(Frame)時會被叫用。
Input是輸入系統的介面。
static function GetKeyDown(name: string): bool;
2013年9月3日 星期二
2013年9月2日 星期一
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