網際網路 × USR:
從地方故事到數位共生平台
以「水井三寶」網站為案例,重新思考一門網際網路課程: 學生真正需要學的,不只是把網頁做出來,而是理解 一個網站為什麼存在、服務誰,以及它如何把地方問題轉換成數位解決方案。
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地方故事
柴井車・白馬・烏龜
姻緣花・工藝・生活記憶 |
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💻
數位轉譯
故事・角色・教材
影音・工藝・商品 |
→ |
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數位共生平台
文化保存 × 教育
品牌 × 地方行動 |
一、為什麼要成立「水井三寶網站」?
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1
讓地方記憶留下來水井村的柴井車、白馬、烏龜、姻緣花,以及長輩的生活記憶, 原本散落在人與場域之中。網站將這些內容轉換成故事、圖像、角色與數位文本, 讓地方知識得以保存,也讓下一個世代能重新閱讀。 |
2
把文化轉成可理解的品牌地方文化很多,但網站使用者不一定知道從哪裡開始認識。 因此,以白馬、烏龜、姻緣花形成「水井三寶」, 就是一次文化轉譯:把地方歷史與生產、生態、生活的概念, 變成容易理解、記憶與傳播的角色系統。 |
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讓工藝、教育與地方行動串起來玉米籜工藝、蓪草姻緣花、繪本、影音、課程與地方體驗, 不再各自存在,而能透過網站串聯成: 故事 → 教材 → 體驗 → 工藝 → 商品, 逐步形成地方文化價值鏈。 |
4
建立可以持續累積的USR平台過去很多USR成果會隨著活動結束而逐漸散落。 網站則可以持續更新,讓學生、社區夥伴、工藝師與教師不斷加入新的內容, 讓一次性的活動,慢慢累積成長期的地方數位平台。 |
活動結束,地方知識仍然留下。
二、網站設計構思,可以教學生什麼?
如果只把「水井三寶網站」當成 Django 範例, 學生可能只看到 URL、View、Template 和 Model。 但如果從USR需求反推網站架構, 每一個網站功能,就可以變成一堂「Internet技術如何回應真實問題」的課。
品牌故事
教「資訊架構」與「內容設計」。 學生必須思考:地方資料很多,首頁第一屏到底應該讓使用者先知道什麼?
HTML Template Content Design水井三寶角色
教「資料模型」與「文化轉譯」。 角色並不是裝飾,而是將生產、生態、生活轉化成使用者容易理解的資訊。
Model View UX線上閱讀與影音故事
教多媒體網頁設計,讓學生理解文字、圖片、影音如何被組織成不同年齡都能使用的數位教材。
Media JavaScript Digital Learning工藝商城
教資料庫與電子商務,更重要的是讓學生思考: 一件地方工藝品如何同時呈現材料、作者、文化故事、價格與使用情境?
Database CRUD E-commerce最新消息與網站後台
教 Django Admin 與 CRUD,也讓學生理解: 真正的網站不是「做完就結束」,而是必須有人持續新增、修改與維護。
Admin CRUD CMS聯絡合作
教 Form、HTTP POST 與資料處理,同時讓學生理解: 網站的終點不只是瀏覽,而是促成學校、社區、工藝師與外部夥伴之間真正的合作。
Form HTTP Participation不是「功能清單」,而是「需求 × 技術 × USR價值」
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地方需求 文化要保存 教材要被使用 工藝要被看見 夥伴要能參與 |
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Internet 技術 HTML / CSS HTTP / URL Django / Database Deployment |
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USR 價值 文化傳承 教育推廣 地方品牌 持續共創 |
三、最值得教學生的,其實是「網站怎麼被想出來」
「今天我們來學 Django。」
而可以改問學生:
「如果水井村只有故事、照片、工藝品與長輩, 我們要怎麼利用 Internet,讓更多人認識它, 而且讓這些內容能夠持續累積?」
網站不是從程式開始,而是從問題開始
故事分散、工藝曝光不足、USR成果不容易累積
居民、兒童、教師、遊客、創作者、合作夥伴需要什麼?
故事、角色、教材、影音、工藝、商品、活動
首頁 → 品牌故事 → 水井三寶 → 智慧學習 → 線上閱讀 → 工藝商城 → 最新消息 → 聯絡合作
Story / Product / Course / News / Order / Contact
Django / Template / CRUD / Session / Admin / Media
測試 → 回饋 → 修正 → 持續營運
把這個案例帶進課堂,可以改變學生的學習順序
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① 先看地方 有哪些人?故事?問題?資源? |
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② 再定義網站 誰要用?需要什麼?資訊如何組織? |
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③ 最後才寫程式 HTML、HTTP、Django、Database |
結語:從「會做網站」走向「知道為什麼做網站」
透過「水井三寶」這個真實USR案例, 學生學到的不只是如何完成一個網站, 而是如何從地方場域中發現問題、辨識使用者、整理內容、建立資訊架構與資料模型, 最後再使用 Web 技術把想法真正部署到 Internet。
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從「會寫」到「會想」先問功能為什麼需要存在 |
🛠️
從「作業」到「作品」面對真正的使用者與問題 |
🌏
從「網站」到「社會實踐」讓技術成為地方改變的工具 |
但「什麼網站值得被做出來」,
仍然需要人去理解地方、理解使用者,也理解問題。
因此,《網際網路 × USR:從地方故事到數位共生平台》 最適合教學生的一課,不是如何複製「水井三寶」網站, 而是帶著學生真正走過一次完整的數位設計歷程:
從地方出發 → 發現問題 → 理解使用者 → 設計網站 → 建立系統 → 回到地方
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