開放式源始碼雖然可以拿到很不錯的完整程式,但作者往往只提供程式,對初學者而言,很難掌握其設計原理,對於鹹蛋超人體感創意開放式源始碼要一樣(
http://code.google.com/p/kinect-ultra/source/browse/#svn%2Ftrunk),幸好作者在原始碼中放了一張UML設計圖,稱作/kinect-ultra-design.pdf(
http://code.google.com/p/kinect-ultra/source/browse/trunk/kinect-ultra-design.pdf),根據敏哥分析可以把它歸類成為三大區塊:
1. 影像輸出區塊
2. 姿勢偵測區塊
3. Kinect感測區塊
經由上面三區塊的程式,我們可以瞭解在設計體感程式中要考慮的三元素分別是輸出、姿勢、感測。
註:本文所使用圖片是摘自於
http://code.google.com/p/kinect-ultra/source/browse/trunk/kinect-ultra-design.pdf。
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