2013年1月12日 星期六

[ Kinect ultra ] 體感應用程式必須考量三個重要元素

開放式源始碼雖然可以拿到很不錯的完整程式,但作者往往只提供程式,對初學者而言,很難掌握其設計原理,對於鹹蛋超人體感創意開放式源始碼要一樣(http://code.google.com/p/kinect-ultra/source/browse/#svn%2Ftrunk),幸好作者在原始碼中放了一張UML設計圖,稱作/kinect-ultra-design.pdf(http://code.google.com/p/kinect-ultra/source/browse/trunk/kinect-ultra-design.pdf),根據敏哥分析可以把它歸類成為三大區塊:
1. 影像輸出區塊
2. 姿勢偵測區塊
3. Kinect感測區塊
經由上面三區塊的程式,我們可以瞭解在設計體感程式中要考慮的三元素分別是輸出姿勢感測

註:本文所使用圖片是摘自於http://code.google.com/p/kinect-ultra/source/browse/trunk/kinect-ultra-design.pdf

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